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La mayor parte del desarrollo y las pruebas gameplay de Horizon Forbidden West se hicieron pensando en la PS4, aunque la versión de PS5 tendrá detalles extra.

Así se desprende de una reciente entrevista con Game Informer. Cuando se le preguntó por el desarrollo del juego en las dos consolas, el director del juego, Mathijs de Jonge, dijo: «Gran parte del desarrollo se ha llevado a cabo en PlayStation 4 y gran parte de las pruebas de juego también se realizaron en PlayStation 4. Así que nos estamos asegurando de que los propietarios de esa consola tengan una gran experiencia y que el juego se vea fantástico en esa consola.»

Este comentario llega después de que en una entrevista con Hermen Hulst se revelara que God of War y Gran Turismo 7 llegarían a PS4 y también a PS5. Aunque siempre se ha dicho que Forbidden West llegaría a ambas consolas, la reciente entrevista causó cierta controversia entre los fans de PlayStation y ha vuelto a sacar el tema a la luz.

La muestra de juego más reciente de Forbidden West también dio lugar a un montón de memes sobre que los fans de PS4 no podrían manejar la intensidad gráfica del juego. No obstante, considerando que el desarrollo y las pruebas de juego se hicieron con la PS4 en mente, la consola de pasada generación debería ser capaz de manejarlo.

Mathijs también ha comentado la versión del juego para PS5 y lo que aportará. Dijo: «Para la PlayStation 5, podemos ir mucho más lejos, por supuesto, visualmente. Podemos añadir mucho más detalle, gráficamente, la técnica de renderizado para las escenas submarinas es especial en PlayStation 5. Tiene más detalles y sistemas adicionales: la técnica de las olas también es mejor en ese sistema. La iluminación de Aloy en PlayStation 5 tiene mucha más definición».

También sabemos por entrevistas recientes que la versión del juego para PS5 ofrecerá un modo de rendimiento que mantiene todo a 60fps.

Estos comentarios deberían aliviar algunas de las preocupaciones de que Horizon Forbidden West no funcionaría igual en las consolas más antiguas, y que no está aprovechando al máximo la PS5.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.