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El juego exclusivo de PlayStation 5, Destruction AllStars, pronto contará con bots para ayudar a los jugadores a encontrar partidas cuando no haya suficientes oponentes en línea.

El equipo de desarrollo de Lucid Games ha publicado el anuncio en la página de Reddit del juego, como una de las numerosas actualizaciones que se estarán realizando en el juego.

«Con una comunidad del tamaño de Destruction AllStars, repartida por todo el mundo tenemos momentos de máxima y mínima actividad de jugadores para el matchmaking online», señala el anuncio del estudio.

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«Queremos asegurarnos de que las partidas se llenen al máximo con el mayor número posible de jugadores reales, pero cuando falte una cantidad X de jugadores al hacer cola para una partida, los bots IA ocuparán las plazas restantes». El estudio sí señala que el modo Blitz nunca tendrá bots, porque es un modo competitivo.

Lucid comenta que las horas punta del juego son de 16:00 a 22:00 horas entre semana y de 14:00 a 1:00 horas los fines de semana, lo que sugiere que los jugadores que intenten jugar fuera de esas horas tendrán dificultades para encontrar suficientes jugadores humanos para compensar los números.

Otros cambios que se están introduciendo en el juego son las mejoras en los slams para que «sean más gratificantes y respondan mejor», la reducción de los «golpes fantasma» y el equilibrio de los personajes.

Originalmente, Destruction AllStars iba a ser un juego de lanzamiento de PS5 a precio completo, hasta que el editor Sony retrasó su lanzamiento tres meses y anunció que iba a ser gratuito para los miembros de PlayStation Plus durante dos meses, antes de venderse por 20 dólares.

Sony ha dicho esta semana que quiere aumentar su presencia en el mercado de los juegos de servicio en directo.

«Tenemos la intención de aprovechar nuestra creciente experiencia y ambición en el espacio de los juegos como servicio para complementar nuestra fuerza continua en los títulos narrativos que los fans de PlayStation conocen y aman», dijo el jueves el jefe de PlayStation, Jim Ryan.

Cabe señalar que la combinación de críticas bajasy la continua escasez de consolas PS5 probablemente contribuyan al bajo número de jugadores online que está experimentando el juego.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.