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Sony ha dicho que invertirá «agresivamente» en sus estudios first-party durante su actual año fiscal, además de asociarse con desarrolladores de juegos externos en juegos exclusivos.

El día de hoy, la división de juegos y servicios en red de Sony presentó el mejor año de su historia en términos de ingresos y beneficios, impulsado por las ventas de software y hardware de PlayStation.

Las previsiones de la compañía para el próximo año fiscal (que finaliza el 31 de marzo de 2022) revelan que espera unos ingresos aún mayores por las ventas de juegos first-party durante los próximos 11 meses, aunque ha previsto un descenso interanual para el actual trimestre que finaliza el 30 de junio, en comparación con el periodo del año pasado.

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En una conferencia telefónica con los inversores, el director financiero de Sony, Hiroki Totoki, ofreció más detalles sobre los planes de inversión en software de juegos de la compañía, y dijo a los oyentes que tenía la intención de mejorar su oferta de software mediante inversiones internas y externas.

Recientemente, Sony ha anunciado su colaboración con el nuevo estudio del antiguo jefe de juegos de Stadia, Jade Raymond, así como la inversión en un juego multijugador de los veteranos de Bungie, y Totoki ha sugerido que podría haber más acuerdos en preparación.

«Tenemos la intención de aumentar el personal de desarrollo y otros costos internos en aproximadamente 20.000 millones de yenes [183 millones de dólares] de un año a otro, a medida que reforzamos nuestro software interno», dijo el ejecutivo en la conferencia telefónica.

«Para mejorar nuestra oferta de software, tenemos la intención de seguir invirtiendo en la asociación con estudios externos, además de invertir agresivamente en nuestros estudios internos».

Y añadió: «Como acabo de mencionar, pretendemos reforzar la plataforma PlayStation mediante acciones como la asociación recientemente anunciada con Haven Entertainment, creada por Jade Raymond, creadora del famoso juego Assassin’s Creed».

«Para mejorar nuestra oferta de software, tenemos la intención de seguir invirtiendo en la asociación con estudios externos, además de invertir agresivamente en nuestros estudios internos».

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«En nuestra inversión adicional de Epic Games, junto con el resto del grupo Sony, también trabajaremos para mejorar las capacidades sociales y de plataforma de los juegos».

Los comentarios coinciden con los realizados por el director general de Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, en una entrevista reciente. En declaraciones a Nikkei este mes, el jefe de PlayStation dijo que SIE había estado invirtiendo «silenciosamente» en la creación de software first-party, y que podría buscar más oportunidades de fusiones y adquisiciones para reforzar sus capacidades de desarrollo interno.

«Hemos estado invirtiendo de forma silenciosa pero constante en juegos de alta calidad para PlayStation, y nos aseguraremos de que la generación PS5 tenga más software dedicado que nunca», dijo Ryan.

«Hemos participado en repetidas ocasiones en fusiones y adquisiciones, incluyendo Insomniac Games en Estados Unidos. No descartaremos esa opción en el futuro».

En cuanto a los próximos exclusivos, SIE se está preparando para lanzar Returnal de Housemarque el 30 de abril y Ratchet & Clank: Rift Apart. de Insomniac, en junio de 2021.

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Horizon Forbidden West, de Guerrilla, está previsto para finales de 2021 y God of War Ragnarök se anunció mediante un breve teaser el pasado mes de septiembre para su lanzamiento en PS5 este año, aunque desde entonces no se ha vuelto a saber nada de la secuela de Santa Monica Studio.

En febrero, la fecha de lanzamiento de Gran Turismo 7 se retrasó de este año al 2022 debido a «problemas de producción relacionados con Covid» experimentados por la desarrolladora Polyphony Digital. Naughty Dog también está desarrollando un remake del The Last of Us original.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.