La PlayStation 5 está teniendo un comienzo fenomenal, según el último informe de resultados de Sony, ya que la compañía revela que la nueva consola ha vendido más de 7,8 millones de unidades.
Según el último informe financiero, Sony consiguió enviar 4,5 millones de unidades de PlayStation 5 en todo el mundo a finales de 2020, lo que significa que desde entonces se han vendido otros 3,3 millones de unidades en 2021. Puede que haya un problema de escasez, pero eso no impide a Sony alcanzar algunos hitos importantes.
RELACIONADO: APARECIÓ NUEVA ACTUALIZACIÓN DE LA PS5
Esto significa que Sony ha cumplido con un objetivo importante que se había fijado y con las ventas de por vida de la PlayStation 5, superando el número de envíos de PS4 que realizó en el mismo periodo tras el lanzamiento de la consola en 2013-2014. Sabemos que la PS5 ha sido el mayor lanzamiento de una consola de la historia para Sony, ahora también sabemos que sus primeros meses a la venta han sido los mejores.

Y el hecho de que la PS5 se esté vendiendo como pan caliente, no significa que el hardware de pasada generación se haya quedado en nada. Sony ha informado de que se han vendido un millón de consolas PS4 más en el último trimestre, lo que supone un total de 115,9 millones de unidades vendidas en toda la vida de la consola. Como era de esperar, esta cifra es ligeramente inferior a los 1,4 millones de unidades vendidas en el último trimestre, pero no es de extrañar si tenemos en cuenta que el enfoque de marketing se centra ahora en la PlayStation 5.
RELACIONADO: LA PS5 TENDRÍA MÁS EXCLUSIVOS QUE PS4
Las buenas noticias de Sony no terminan ahí: el informe señala que el número de suscriptores de PlayStation Plus ha vuelto a aumentar. El servicio cuenta ahora con 47,6 millones, lo que supone un aumento del 14,7% respecto al año anterior.
En general, Sony ha tenido un año excelente: La división de servicios de juegos y redes de Sony es la responsable de aportar a la compañía la cantidad de 25.000 millones de dólares en ingresos gracias al lanzamiento de la PS5. Como señala el analista Daniel Ahmad, el hardware por sí solo es responsable del 20% de esa cifra, mientras que el software digital y los contenidos adicionales (como las microtransacciones y los DLC) se llevan el 21% y el 34% de la cifra, respectivamente.
GAMECORED PODCAST: ¿QUÉ HACEMOS EN NUESTROS RATOS LIBRES SIN VIDEOJUEGOS?





