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Nuevos datos sugieren que los jugadores están envejeciendo, con más personas en el rango de edad entre 55 a 64 años que comparten el hobbie. Un nuevo informe de la firma de investigación de marketing Global Web Index reveló que el grupo demográfico de 55 a 64 años ha crecido un 32% desde 2018 (GamesIndustry.biz). Eso es un crecimiento de poco menos de un tercio en solo tres años.

Últimamente hemos visto varios factores que influyen en la cara cambiante de la audiencia de los juegos. Ya sea por el aumento del número de jugadores móviles, o la cantidad de personas tentadas a jugar gracias a la pandemia de Covid-19, han habido algunos cambios importantes (y bastante rápidos) en la población mundial de juegos. Este estudio, en particular, utilizó una muestra de poco menos de 19.500 personas de varias regiones del mundo.

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Según el informe de GWI, un enorme 86% de las personas que tienen conexión a Internet utilizan la red para jugar, y el 24% de los abuelos y padres señalan que consideran el juego con sus familiares como «tiempo de familia».

«Los medios de comunicación suelen presentar a los jugadores de una manera determinada, pero, como ocurre con muchos estereotipos, no son necesariamente quienes uno cree que son», señaló David Melia, vicepresidente de deportes y juegos de Global Web Index, a GamesIndustry.biz.

No es de extrañar que el público de los juegos esté envejeciendo; al fin y al cabo, los juegos empezaron a funcionar correctamente hace décadas, y los usuarios que se enamoraron de la afición en aquel entonces estarán ahora envejeciendo y madurando con gracia, como el buen vino.

Y lo que es mejor, se ha demostrado que los juegos pueden mantener agudo el cerebro de las personas mayores y entrenar a la gente para realizar mejor las tareas múltiples a medida que envejecen.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.