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CD Projekt está trabajando en un nuevo parche para Cyberpunk 2077 que abordará la respuesta de la policía, la conducción y añadirá una función de desatasco al juego.

Con la policía, el parche disminuirá el problema de los NPC que aparecen a espaldas de los jugadores y creará la impresión de que la policía tarda en llegar a la escena del crimen después de que se haya denunciado.

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El equipo también ha añadido una unidad «dron» de reconocimiento para «crear la sensación de que la policía está evaluando la situación».

CDP también ha examinado el modelo de conducción en Cyberpunk 2077 en función de los comentarios de los jugadores sobre la velocidad de la dirección. La mayoría de las quejas procedían de jugadores que utilizaban teclados en PC o en plataformas con menor velocidad de fotogramas. Al parecer, la gente tenía problemas con lo difícil que era mantener los coches en la carretera.

Para combatir esto, se ha añadido un control deslizante de la sensibilidad de la dirección en el menú de opciones. Esto permite ralentizar la velocidad de dirección de todos los vehículos y todos los dispositivos de entrada, sin afectar al radio de giro máximo.

«Al experimentar una menor velocidad de fotogramas, nuestros coches eran más difíciles de controlar», dijo CD Projekt RED. «Lo hemos detectado debido a un código que no manejaba correctamente los cambios extremos de velocidad de fotogramas. La velocidad de dirección es ahora muy consistente desde 20 a 60+ FPS. Por último, hemos revisado un montón de ajustes a los coches individuales y hemos ajustado algunos de ellos que estaban demasiado nerviosos en velocidades de fotogramas bajas, incluyendo el Archer Hella del jugador.»

También había casos en los que los vehículos de Cyberpunk 2077 podían atorarse en cosas en Night City, así que el equipo añadió una función de desatasco que se activa cuando estás acelerando y no te mueves. Mientras se mantiene presionado el acelerador, ahora se puede balancear el vehículo hacia adelante o hacia atrás, o girarlo a la izquierda o a la derecha.

La actualización también permitirá a los usuarios personalizar mejor sus chips y hacer coincidir las respuestas del software con sus patrones neuronales. Aparte de resolver el problema de la esquiva repentina, también significará que a la gente le resultará más fácil mover y utilizar el chip, independientemente de su destreza, habilidades o preferencias personales. Al parecer, había un «fallo del neuroprocesador» que hacía que los jugadores esquivaran sin querer, así que esto debería solucionar el problema.

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«Esquivar al tocar dos veces una tecla de movimiento puede desactivarse en los ajustes de los controles. La acción de esquivar puede seguir realizándose pulsando dos veces la tecla de acción Crouch(toggle) (C por defecto). Ahora debería ser más factible mover las fijaciones de WASD por el teclado. Todavía quedan algunas fijaciones que necesitan ser abordadas, pero éstas deberían ser arregladas en los próximos parches».

Lamentablemente aun no tenemos una fecha de lanzamiento del parche.


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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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