Desarrollar juegos en los albores de una nueva generación de consolas puede ser difícil, lo bueno es que algunas consolas de nueva generación son más fáciles de trabajar que otras. Según un desarrollador de Control, al parecer fue más fácil desarrollar el juego para la PlayStation 5 de Sony que para la Xbox Series X de Microsoft.
La transición a la nueva era de consolas puede ser un reto para los desarrolladores. Además de desarrollar una versión de última generación del juego, los estudios también deben crear el juego en el nuevo hardware de las consolas de próxima generación. Esto es especialmente cierto en la transición actual, ya que la escasez de consolas PS5 y Xbox Series X significa que muchos jugadores seguirán jugando los títulos más importantes del año en sistemas de pasada generación.
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Sin embargo, aunque programar juegos a través de múltiples plataformas y especificaciones de hardware es ciertamente un desafío, algunas consolas hacen el proceso un poco más fácil, según el director de comunicación de Remedy Entertainment, Thomas Puha.
En una entrevista con IGN, Puha dijo que las primeras herramientas de desarrollo de PS5 de Sony eran más fáciles de usar para adaptar Control en comparación con las de Microsoft. Aunque dijo que ambas consolas eran estupendas y que todavía estaban solucionando los problemas del sistema, parece que los desarrolladores de Remedy se vieron obligados a reescribir aspectos de Control para hacerlo funcionar en la Xbox Series S.

«Sony se quedó con lo que funcionaba, su software y herramientas de desarrollo eran bastante estables y buenos desde el principio», dijo Puha. «Microsoft optó por cambiar bastantes cosas, lo que a la larga probablemente sea bueno, pero desde luego fue un obstáculo mayor para nosotros los desarrolladores al principio porque tuvimos que reescribir un montón de cosas diferentes para aprovechar características específicas.»
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Puha continuó diciendo que la Xbox Series S impide a los desarrolladores aprovechar las ventajas de la PS5 y la Xbox Series X. Esto no es nada nuevo, ya que los desarrolladores siempre han estado limitados por el sistema con las especificaciones más bajas. Esto se debe a que los desarrolladores deben asegurarse de que sus juegos funcionen tanto en las máquinas de gama baja como en los sistemas potentes como la PS5 y la Xbox Series X, ofreciendo al mismo tiempo una experiencia uniforme. Se trata de un problema habitual, pero suele mejorar a medida que los desarrolladores conocen las capacidades de cada consola.
Aunque estas versiones de Control llevan menos de un año en el mercado, los fans esperan con impaciencia una secuela. Remedy ha dejado mucho espacio para una posible continuación, aunque no ha confirmado si se está trabajando en ella.
Control está disponible en PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.
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