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Una reciente solicitud de patente de Sony PlayStation pretende que los jugadores puedan utilizar objetos domésticos normales, incluido frutas, como controles.

La solicitud de patente, titulada «sistema y método para generar entradas de usuario para un videojuego» (según ha publicado gamesindustry.biz), permite a los jugadores utilizar plátanos y naranjas como alternativas más baratas a los controles de verdad. Cabe señalar que el DualSense de PS5 se vende actualmente por 70 dólares.

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«Aunque los periféricos como [los mandos, las pantallas montadas, los controles de movimiento y los volantes] pueden enriquecer la experiencia de un jugador en los videojuegos», explica la aplicación, «la complejidad técnica (y, por tanto, el costo) asociada a estos dispositivos puede actuar a menudo como una barrera en términos de acceso de los jugadores a estos equipos.»

Y añade: «Incluso si un jugador posee varios periféricos, cada uno de ellos puede necesitar ser cargado regularmente para poder ser utilizado. Sería deseable que un usuario pudiera utilizar un dispositivo barato, sencillo y no electrónico como periférico de videojuegos».

La patente funciona mediante el uso de cámaras para escanear e identificar el objeto en las manos de un jugador, y luego seguir los movimientos de ese objeto. Así, en teoría, una zanahoria podría convertirse en un bastón de vuelo o una almohada en un volante.

La solicitud de patente también incluye una serie de ilustraciones para mostrar cómo sería para el jugador utilizar un plátano como mando, o una naranja, o incluso blandir dos plátanos como si fueran pistolas.

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También muestra la posibilidad de superponer botones a un objeto, quizás mediante una cámara montada en unos auriculares, para dar a los jugadores «botones» virtuales en juegos más complicados.

El mes pasado, Sony Interactive Entertainment anunció que está trabajando en un «sistema VR de nueva generación» diseñado para PlayStation 5. El casco PlayStation VR de PS5 utilizará un nuevo mando VR, dijo Sony, que incorporará algunas de las características clave encontradas en el DualSense de PS5, junto con un enfoque a una gran «ergonomía».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.