Review

Kingdom Hearts: Melody of Memory es un juego musical que se desarrolla en el universo inspirado en la franquicia Kingdom Hearts. Es un título de acción rítmico que recuerda a juegos como Guitar Hero o Beat Saber. El gameplay de eSta nueva entrega consiste en golpear monstruos y esquivar obstáculos al ritmo de la música. Además, sirve como resumen de todos los juegos de la serie hasta ahora, contados a través de sus excelentes bandas sonoras. Y si bien suena como un título de relleno que los fans podrían querer saltarse, déjame decirte que no lo es. Kingdom Hearts: Melody of Memory es también la secuela canónica de Kingdom Hearts 3, y establece la mesa para la próxima gran entrega en la serie.

Melody of Memory está diseñado para imitar la jugabilidad acción-RPG de los anteriores Kingdom Hearts. Durante la mayoría de las canciones, el grupo de 3 personajes que elijas se desplazará a lo largo de una pista, y los enemigos se deslizarán hacia ellos a varias velocidades. Cabe señalar también que cada enemigo representa una nota específica. El gameplay te propone tres botones de ataque: si pulsas cualquiera de ellos en el momento adecuado, se producirá un golpe. A veces los enemigos aparecerán en grupos, por lo que tendrás que pulsar 2 o 3 ataques a la vez. Del mismo modo, aparecerán símbolos que requerirán que saltes, te deslices o lances un hechizo a tiempo. Con todo lo descrito, debo decir que la pasé muy bien golpeando Heartless al ritmo de la música. En ese sentido, la experiencia es extrañamente satisfactoria.

Otros dos tipos de canciones que aparecen con menos frecuencia son las Memory Dives, que funcionan de forma similar a las canciones normales, pero en lugar de enemigos, tendrás que golpear notas musicales estándar, y en lugar de un nivel estándar, el fondo consiste en un montaje de escenas de juegos anteriores. Las Memory Dives me parecen menos interesantes que las canciones normales, pero por lo menos te brindan un pequeño respiro de la lucha contra los monstruos.

El otro tipo son las Boss Battles, que porbablemte s ehan convertido en mis favoritas. Funcionan de forma similar a las Dives en cuanto a jugabilidad, pero con la diferencia de que el grupo elegido es forzado a recrear una de las clásicas luchas contra jefes. El éxito que tengas al tocar las notas a tiempo determinará el éxito de tu grupo al atacar al jefe o al esquivar sus ataques. Estas batallas son fácilmente las partes más impresionantes de Melody of Memory. Definitivamente debo señalar que es una forma increíble de revivir los momentos climáticos de la franquicia. No obstante, es una pena que sólo haya cuatro de ellas en todo el juego.

Cada canción está separada en tres dificultades: Beginner, Standard y Proud. La dificultad no sólo afectará a la cantidad de notas que debes tocar, sino también a los ritmos específicos en los que te concentrarás. En ese sentido, parece que cada canción tiene tres sabores muy diferentes. Además, cada dificultad de cada canción tiene una clasificación de desafío del 1 al 15, que es un descriptor más preciso de lo difícil que es. Una canción estándar puede tener una puntuación de 10, mientras que una canción Proud puede tener una puntuación de 8.

Mis puntos fuertes eran canciones clasificadas del 11 a 12, que si bien eran razonablemente desafiantes seguían siendo divertidas. No soy fan de las canciones clasificadas entre 14-15, que requieren más destreza física de la que mis dedos podían manejar. Una canción en particular requería que golpeara a 15 enemigos en el lapso de unos 3 segundos, cada golpe necesitaba estar a tiempo con la música, cosa que se me hacía bastante complicado. Además, ciertas canciones cambian abruptamente de signo de tiempo sin avisar, lo cual es hermoso cuando solo estás escuchando la música, pero resulta medio injusto cuando estás dentro de un título de acción rítmico. Para los jugadores que buscan dificultad, definitivamente hay mucha aquí.

World Tour es la campaña principal, que toma la forma del amado mapa de selección de Kingdom Hearts 2. Controlarás una pequeña nave que vuela entre planetas diminutos basándose en mundos específicos de juegos anteriores. Cada planeta tiene 1 ó 2 canciones por jugar, y cada canción contiene 3 misiones opcionales para completar. Una misión puede consistir en borrar la canción en una dificultad específica, o en superar una determinada puntuación. Completar cada misión te da una estrella, y se requieren ciertas cantidades de estrellas para abrir las puertas a otros planetas. Borrar una canción en World Tour desbloquea la Selección de Pistas, permitiéndote jugarlas a tu gusto.

El título también contiene un modo online, que te permite competir por una alta puntuación contra otros jugadores, y un modo cooperativo de pantalla dividida, que te permite enfrentarte a canciones junto con un amigo. Si alguna vez te apetece ingresar rápidamente a una canción, pero no puedes decidir cuál, hay canciones marcadas como «Today’s Tunes» que cambian cada día, y te dan puntos de ritmo extra (una puntuación persistente a lo largo de todos los modos que te brindan objetos o coleccionables). Hay tanta variedad en oferta en Kingdom Hearts: Melody of Memory, que tendrás mucho que hacer incluso una vez que hayas terminado con el World Tour.

La variedad que no disfruté mucho se centra en el sistema de creación del juego. Al final de cada canción, recogerás ingredientes que puedes utilizar para crear objetos útiles (que pueden evitar que falles una canción una vez, o invocar a Mickey Mouse para que luche a tu lado como cuarto miembro del grupo, etc.), tarjetas coleccionables (con escenas de juegos anteriores), o incluso nuevas canciones para jugar en la Selección de pistas. Aunque los objetos son útiles como ayuda extra para abordar las canciones difíciles, me pareció que el crafting es, en su mayor parte, un trabajo tedioso. Otro detalle que me estresa es que ahorita no puedo desbloquear dos canciones porque no tengo suficientes gemas lúcidas y no sé cuál de las más de 100 canciones del juego tiene posibilidades de dejarlas caer, así que prepárate para el grindeo intenso.

Como alguien que ha jugado muchas veces los títulos de Kingdom Hearts, me impresionó la atención a los detalles en los gráficos. El desplazamiento por el fondo de cada canción es el mundo original en el que se jugó, ya sea en los salones del Castillo de la Bestia o en los retorcidos jardines del País de las Maravillas. En los títulos originales, cada mundo tenía la forma de múltiples salas con pantallas de carga entre ellas. En Melody of Memory, esas habitaciones están ahora unidas en un único mapa de carga. Las habitaciones se han reorganizado y estirado, de modo que aunque veas las mismas cosas, sigue siendo una experiencia nueva. Al principio me decepcionó ver que Memory of Melody reutilizaba los mismos gráficos de la época de PS2 y PSP de los juegos originales, sobre todo porque Kingdom Hearts 3 se veía espectacular en Unreal 4. Y si bien aún estoy decepcionado por ello, me complace ver los gráficos reciclados de forma creativa.

Prácticamente todos los mundos de Disney, de todos los juegos de Kingdom Hearts, se encuentran en Melody of Memory (con la notable excepción de las películas de Piratas del Caribe, que personalmente no me molesta). Jugar a través de estos mundos arroja una luz sobre cómo el viaje notálgico de Melody of Memory no tiene tanto éxito como podría creerse. Me lo pasé genial al principio del World Tour, volviendo a los mundos de KingdoM Hearts 1 y 2, volando a través de los niveles que conocía y amaba. Pero a medida que seguía avanzando, esos retornos fueron disminuyendo. Juegos como KH: 358/2 Days, o KH: Dream Drop Distance todavía contienen gran música, pero jugar a través de ellos no fue tan divertido.

Por si no te has dado cuenta, aún no no he mencionado nada de la historia. Eso es porque, aparte de los resúmenes ocasionales de la trama de cualquier juego que estés revisitando, no hay historia en Kingdom Hearts: Melody of Memory hasta el final de la World Tour. Es recién en ese nivel que podemos ver la historia de esta nueva entrega, que se desarrolla tras los acontecimientos de KH3 Re:Mind de principios de año. No voy a spoilear nada, pero al estilo clásico de Kingdom Hearts hay muchas conversaciones lentas y laboriosas que establecen múltiples y grandes misterios, planes de desarrollo de personajes y contienen referencias odiosas al próximo KH4, lo que implica que la próxima gran entrega en la franquicia puede estar más cerca de lo que pensamos. Pero considerando el historial de la franquicia, quizás sea mejor no apostar al respecto.

Kingdom Hearts: Melody of Memory es una muy bonita experiencia, incluso si nunca jugaste los títulos anteriores. Fue una elección inteligente basar un juego entero en la música de la serie, y llevar la trama hacia un segundo plano.

Teniendo en cuenta lo hinchados y enrevesados que suelen sentirse estos juegos, Melody of Memory es, con suerte, el comienzo de una nueva tendencia para la saga. Incluso si la música no es nostálgica para ti, es muy divertido golpear a los monstruos a un ritmo pegajoso. A Kingdom Hearts le encanta experimentar con la jugabilidad en lo que se refiere a sus spinoffs, y parece que este experimento fue un éxito.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Kingdom Hearts:: Melody of Memory para PlayStation 4, brindada por Square Enix.