El estudio The Initiative de Xbox sigue contratando talento de los principales estudios a medida que avanza el trabajo en su proyecto de debut, que según se informa está ambientado en el universo de Perfect Dark.
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Establecido en 2018, The Initiative está dirigido por el ex jefe del estudio Crystal Dynamics y jefe de desarrollo de Activision, Darrell Gallagher.
Otras figuras destacadas de su experimentado equipo son el director de juegos Daniel Neuburger. Él desempeñó el mismo papel en la serie Tomb Raider. Además, también cuentan con el diseñador principal Drew Murray, que ocupó el mismo puesto en Insomniac’s Sunset Overdrive.
En los últimos meses, el equipo de Santa Mónica, California, ha crecido con los siguientes talentos de estudios como Naughty Dog, Infinity Ward, Santa Monica Studio y Blizzard:
- Giovanni Martinez, artista ambiental senior desde septiembre, después de 4 años y medio como artista ambiental en Insomniac.
- Hawar Doghramachi, ingeniero gráfico senior desde octubre, habiendo pasado recientemente casi cuatro años como programador gráfico en Naughty Dog.
- Jaime Molina, artista del ambientes desde agosto, después de más de dos años en el mismo papel en Infinity Ward
- Jolyon Myers, principal constructor del mundo desde octubre, habiendo pasado previamente más de una década en Infinity Ward como experto diseñador.
- Joseph Than, un productor que acaba de unirse después de casi tres años como productor en Blizzard.
- Lauren Manuel García Carro, artista senior de shaders desde octubre, ha pasado recientemente tres años como TD de sombreado de personajes en Naughty Dog.
- Lee Davis, animador principal de juegos desde octubre, después de más de una década como animador en Naughty Dog.
- Maxwell Morrison, líder de control de calidad desde agosto, que es el propietario de su propia empresa de consultoría de control de calidad y ha desempeñado funciones en Id Software, Riot y Gearbox.
- Nigel Loster, diseñador de juegos desde octubre, quien previamente tuvo el mismo rol por cinco años en The Coalition.
- Pasquale Scionti, artista de ambiente e iluminación desde agosto, que ha trabajado como freelance para Epic Games y tiene una amplia experiencia en Unreal Engine.
- Sarah Swenson, artista del medio ambiente desde octubre, habiendo tenido el mismo papel en el Estudio de Santa Mónica y antes de eso en Naughty Dog.
- Stephen Clayburn, ingeniero principal de servicios en línea desde septiembre, ha pasado más de tres años en funciones de ingeniería en Blizzard.
- Víctor Chávez, animador principal, que recientemente pasó más de cuatro años como animador en Amazon Game Studios.
Aunque su proyecto de debut no ha sido anunciado, The Inititative está trabajando en un juego en tercera persona ambientado en el universo de Perfect Dark. De ser cierto, sería la primera entrega de la franquicia de Rare desde el lanzamiento de Perfect Dark Zero en 2005, un título para Xbox 360.
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El director de Xbox, Phil Spencer, ha sugerido anteriormente que el estudio podría estar trabajando en un IP heredado, del que se ha especulado durante mucho tiempo que es el shooter espía de Rare – que coincidiría con la jugabilidad de «armas, gadgets y un sistema de vigilancia por cámara» que aparece en el CV de un diseñador a principios de este año.
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