*Los videos de la campaña irán siendo actualizados conforme suban al servidor
Starcraft II: Legacy of the Void inició su pre-venta hace un par de días y en Gamecored no perdimos la oportunidad de adquirir el juego para tener acceso de primera mano a las misiones del prólogo.
Antes de leer el artículo, recuerda que si no quieres spoilearte con la historia te recomiendo que te detengas de una vez porque podrías terminar arruinando tu experiencia de juego.
Estas tres misiones llevan de nombre «Whispers of Oblivion» y sirven de enlace entre el final de Heart of the Swarm y el próximo Legacy of the Void cuyo lanzamiento está previsto para finales de este año o inicios del próximo.
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En estas primeras impresiones del juego me enfocaré solamente en el modo campaña ya que el multijugador tiene cambios que pueden variar en el lanzamiento final al encontrarse aún en beta cerrada.
La campaña de prólogo de Legacy of the Void nos pone en la piel de Zeratul, cuyo personaje ya habíamos guiado en anteriores entregas pero que solamente podremos manejar en la última misión.
Te reitero que estas impresiones pueden contener spoilers por lo que te advertimos que si no estás interesado en saber nada sobre el juego y prefieres esperar hasta su lanzamiento oficial solamente disfrutes del tráiler que he dejado para que te hagas una idea de la magnitud del juego.
Misión 1: Dark Whispers
Retomando con el prólogo, la primera misión lleva de nombre Dark Whispers y nuestra primera misión es rescatar a los Protoss que están cautivos por los científicos de las instalaciones Moebius.
Pero para ello debemos evitar enfrentarnos directamente a los zerg que han aparecido en las instalaciones y tienen pensado destruir el reactor de la estación.
Debo decir que escuchar a Zeratul hablar sobre Duran también conocido como Narud fue todo un lujo ya que trajo a mi recuerdos sobre aquella primera expansión para Starcraft que es conocida mundialmente como Brood War.
A nivel gráfico, vemos que el juego ha mejorado las físicas y procesamiento de partículas ya que cuando todo está activado al máximo, si bien el consumo de recursos es amplio, la calidad de las animaciones mejora considerablemente.
Pero el momento más genial es cuando las unidades terran comienzan a teletransportarse tal y cómo lo hacen los Protoss ya que debido a las investigaciones realizadas por Moebius esto se ha vuelto algo posible para los terran.
Continuando con la historia de la primera misión, al liberar a los soldados Protoss descubrimos que no solo Moebius estuvo experimentando con ellos sino que los encargados de secuestrarlos fueron los Tal’darim y los mantenían encerrados en un templo Xel’Naga llamado Erris.
Zeratul aprovecha la oportunidad y descubre que el lugar donde se encuentra el templo es en el sistema Atrias por lo que decide viajar hacia allá para encontrar respuestas y Talis decide acompañarlo.
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Misión 2: Ghosts in the fog
En la segunda misión del prólogo tendremos que enfrentarnos a las fuerzas Tal’darim para lograr ingresar al templo de Erris y averiguar que es lo que estaba ocurriendo realmente ahí.
Lo interesante de esta invasión es que no podremos extraer gas vespeno ya que el planeta está en sus últimos momentos de vida por lo que tendremos que esperar a que estos recursos aparezcan automáticamente tras cada movimiento sísmico que aumentará la presión del planeta.
Para el desarrollo de esta misión tendremos que movilizarnos rápido para acabar con los Tal’darim y así obtener más gas vespeno de los alrededores mientras evitamos que nuestra base sea asediada por los enemigos.
La premisa resulta interesante y además podremos destruir de manera secundaria formaciones de rocas que permitirán una extracción continua de gas vespeno conforme pase el tiempo.
Finalmente, una vez logremos destruir la entrada del templo tendremos que ingresar con Zeratul y un grupo de soldados mientras Talis defiende los alrededores.
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Misión 3: Evil Awoken
La última misión es, desde mi punto de vista, la mejor del grupo ya que tomaremos el papel de Zeratul como héroe jugable y tendremos que infiltrarnos en el templo con un grupo de stalkers que gracias a su habilidad de teletransporte nos ayudarán a movilizarnos de una mejor manera.
Tendremos la opción de destruir cañones de partículas que permitirán que Talis nos envié refuerzos si es que los destruimos y con ello podremos aumentar nuestras fuerzas.
Durante la misión no solo nos enfrentaremos contra los Tal’darim sino también contra los híbridos de zerg y protoss que ya habíamos visto en su momento.
La campaña finaliza con el escape de Zeratul de las ruinas después de obtener la información que buscaba por parte de Tassadar, sí de Tassadar que se comunica desde el más allá, y para ello Talis decide quedarse a enfrentar a las fuerzas restantes a manera de sacrificio para que nuestro héroe pueda escapar.
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Escena Final
Zeratul huye en su nave y va en busca de Artanis para brindarle la información que ha obtenido por parte de Tassadar y así honrar el sacrificio de Talis ya que el será el único que podrá unir a su raza para la batalla final.
De esta manera finaliza el gran prólogo de Legacy of the Void que aún tiene mucho por mostrarnos, recuerda que si aún no has tenido la oportunidad de jugar ninguna de las entregas de la saga puedes adquirirlas a través de su página oficial.
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