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Borderlands 4 llegará a Nintendo Switch 2 y, aunque es impresionante que un FPS de mundo abierto tan caótico funcione en una consola portátil, no estará exento de compromisos técnicos. El avance en hardware permite este tipo de experiencias, pero aún existen limitaciones importantes.

El propio Randy Pitchford confirmó que el juego no correrá a 60 fps, ya que el estudio priorizó mantener todo el contenido sin recortes y habilitar el cross-play. En su lugar, el rendimiento se mantendrá alrededor de los 30 fps, con caídas en momentos de mucha carga gráfica, combates intensos o partidas multijugador en modo portátil.

Estas caídas son preocupantes considerando que Borderlands se basa en enfrentamientos frenéticos, llenos de enemigos, explosiones y botín, lo cual exige estabilidad para una buena experiencia. Si se juega en cooperativo y el jugador aloja la partida desde la consola portátil, las caídas de rendimiento podrían notarse aún más.

Ante esta situación, varios jugadores han pedido que se incluya un modo de rendimiento. La idea es sacrificar parte del detalle gráfico a cambio de una tasa de cuadros más estable, similar a lo que se hizo con Cyberpunk 2077 en Switch 2. Este enfoque funcionó bien en modo portátil, aunque no tanto en modo dock debido a la falta de soporte para VRR.

Finalmente, Pitchford confirmó que Borderlands 4 se lanzará el 3 de octubre. Aunque se espera que las caídas de rendimiento sean mínimas, la naturaleza frenética y ambiciosa del juego hace que incluso alcanzar un promedio estable de 30 fps parezca un objetivo difícil.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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