A veces, cuando esperamos mucho algo, no es lo que esperábamos. La expectativa es tanta que cuando obtenemos algo de mala calidad, el golpe emocional es más duro.
Situaciones como estas no son ajenas a la industria de los videojuegos. Si bien no todos los de esta lista son malos, lo cierto es que no estuvieron a la altura del hype. Cumplieron, pero no todas las promesas que nos hicieron a los gamers que esperábamos con ansias el día de lanzamiento.
Diablo 3
Después de lo genial que fue Diablo II, cada año se rumoreaba la salida de Diablo III. Tuvieron que pasar 12 años para que saliera el juego que todos esperaban. Lamentablemente, luego de ser lanzado, llegaron las quejas de toda la comunidad. Entre las quejas se hablaba del guión flojo, la pérdida de la atmósfera oscura, un sistema de loot que no permitía conseguir buenos objetos y un mercado en línea que le daba matices de «pay-to-win».
Resident Evil 6
La franquicia ya se iba a en picada para cuando salió Resident Evil 6, no obstante, aún había mucha expectativa sobre lo que iba a llegar. En teoría mejoraría todo lo malo de Resident Evil 5, lamentablemente fue así.
Mighty No.9
Megaman ya no era lo que alguna vez, así que frente a este panorama, el anuncio de Mighty Numer No.9 apareció como agua en el desierto. El desarrollador era Keiji Inafune, responsable de llevar a Mega Man a la cima del éxito. Pero en esta ocasión presentaba una franquicia que sería el sucesor espiritual.
El proyecto fue presentado en Kickstarter y obtuvo excelente recepción por parte de la comunidad. No obstante, sufrió retrasos y, cuando por fin fue lanzado, tuvo una calidad bastante regular.
Watchdogs
Ubisoft nos emocionó a todos con un videojuego en donde podrías hackear toda una ciudad. Era un sandbox con la promesa de posibilidades muy innovadores. Aparte, gráficamente lucía espectacular.
No obstante, cuando fue lanzado, sufrió un notorio downgrade gráfico. Sumado a que el argumento y personajes eran bastante flojos. Lamentablemente, las posibilidades de interacción del protagonista con el mundo era muy limitadas.
Assassin’s Creed Unity
Otra vez Ubisoft nos enamoraba con otra entrega de Assassin’s Creed. Una de las principales características era la posibilidad de jugar 4 al mismo tiempo. Si bien se cumplió, el juego salió a tropezones. Los bugs y la mala optimización hicieron que empezaran hasta a regalar el título y a cuidar más los ciclos de lanzamiento de la franquicia.
Too Human
Después de haber creado varios buenos juegos para Nintendo, Silicon Knight empezó a crear títulos para Microsoft.
Too Human prometía un RPG imbuido de un sistema de pelea muy innovador, sumado a unas gráficas alucinantes. No obsante, cuando salió, estuvo muy por debajo a lo que todos esperaban.
Destiny
Después de lo hecho con Halo, Bungie decidió presentar una nueva franquicia ambientada en el espacio. El juego fue bueno, pero al nivel de lo que se había esperado. Entre los problemas se encontró una aventura con un guión difícil de seguir, un sistema de loot bastante mediocre, unas mecánicas para subir de nivel confuso y ambientes que no eran completamente abiertos.
Duke Nukem Forever
Alguna vez Duke Nukem era sinónimo de diversión y acción de la buena. Pero para el desarrollo de Duke Nukem Forever, la franquicia se fue en picada.
Tomó 15 años el desarrollo de este juego y, cuando salió, se notaba fuera de época. Los niveles no eran buenos y el gameplay bastante malo. Para el olvido.
Daikatana
El mejor ejemplo de un videojuego demasiado hypeado. John Romero prometió la mejor experiencia de un FPS en la PC, tuvo mucha recepción e incluso apareció en la revista TIME (en portada).
Cuando salió, fue tres años después de la fecha indicada. Incluso, ya había pasado tanto tiempo que a nadie le importaba. Los gráficos eran malísimos y el gameplay tampoco acompañaba. Este fue el juego que hizo desaparecer a John Romero del mapa.
Red Steel
Cuando fue anunciado Red Steel, prometió cumplir la fantasía que todos hemos tenido desde pequeños. Utilizar con nuestras manos una espada o pistola en un videojuego, algo muy al estilo ninja futurista.
Lamentablemente cuando salió, el sistema de reconocimiento de movimiento de la Wii en ese juego fue pésimo. Los movimientos eran muy poco precisos, además, el guión tampoco estaba a la altura.
También te podría interesar:





