248
Views

Aunque el primer avance con jugabilidad de 007: First Light apuntaba a que el juego estaría fuertemente centrado en la acción, el director de franquicia de IO Interactive, Jonathan Lacaille, ha aclarado que la experiencia irá mucho más allá en esta nueva aventura de James Bond.

Durante una conversación con GamesRadar, Lacaille explicó que el objetivo del estudio es encontrar un equilibrio entre las secuencias de acción y una jugabilidad más sistémica y abierta, similar a la de los títulos de Hitman.

“Son dos enfoques distintos”, comentó Lacaille sobre la acción intensa y la jugabilidad basada en sistemas. “IOI tiene una trayectoria que encaja muy bien con esta propiedad, y por supuesto, la estamos aprovechando. Pero eso por sí solo no refleja completamente lo que representa Bond”.

Añadió que, aunque están recurriendo a las fortalezas tradicionales del estudio, también han tenido que innovar y aprender cosas nuevas para capturar la esencia completa del personaje. “Por ejemplo, la conducción. No lo habíamos hecho antes, y ahora sí forma parte del juego”, dijo Lacaille.

Además, el desarrollador destacó que 007: First Light se diferencia de Hitman por permitir más libertad en los enfrentamientos. Mientras que en Hitman usar un arma de fuego suele considerarse un error, en esta nueva entrega será una opción válida. Los jugadores podrán tanto enfrentarse en tiroteos espectaculares como idear planes ingeniosos para resolver situaciones, al estilo de James Bond.

“En Hitman, disparar era sinónimo de fallo; en este juego, es una parte fundamental”, explicó Lacaille. “No queremos que todo se base en tiroteos, sino brindar muchas herramientas para que el jugador pueda sentirse tan inteligente como el propio Bond”.

La semana pasada se presentó oficialmente la jugabilidad de 007: First Light mediante un tráiler, donde se mostraron armas y gadgets que estarán disponibles en el juego. También se confirmó su lanzamiento para PC, PS5 y Xbox Series X/S en 2026.

En lo que respecta a la narrativa, el diseñador de niveles de Hitman, Martin Ansdal, reveló que el juego contará con una historia completamente nueva en un universo original, sin vínculos con las películas clásicas del espía británico.

“Lo que vieron en First Light es una versión inédita de Bond en un entorno totalmente nuevo”, explicó Ansdal. “La intención es crear un Bond pensado específicamente para el medio del videojuego, lo que requiere un universo propio y separado. No hay planes para ningún tipo de crossover”.

Ansdal también puntualizó que personajes como Le Chiffre, el villano de Casino Royale, no tendrían cabida en 007: First Light, aunque sí podrían aparecer como objetivos especiales en un juego de Hitman. “Podrías tener a Mads Mikkelsen como invitado en World of Assassination, pero eso no significa que exista un universo compartido o algo mayor”, concluyó.

Etiquetas de artículos:
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.