El CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, reflexionó sobre las lecciones aprendidas desde el desarrollo de la trilogía moderna de Hitman, iniciada en 2016. En una entrevista con GamesIndustry.biz, Abrak habló sobre el formato de lanzamientos episódicos, un tema que ha vuelto a la conversación gracias al éxito de Dispatch. Reconoció que IO Interactive probablemente fue “demasiado temprano” al aplicar este modelo con Hitman, aunque también subrayó que existen diferencias importantes entre los niveles del Agente 47 y la estructura más narrativa de Dispatch.
Abrak explicó que los niveles de Hitman suelen ser densos y diseñados para ofrecer varias horas de juego y una enorme rejugabilidad, mientras que Dispatch permite repetir ciertos momentos gracias a bifurcaciones narrativas, pero no con la misma profundidad. Menos rejugabilidad en un episodio implica que los desarrolladores deben lanzar los siguientes con mayor rapidez para mantener el ritmo y el interés de los jugadores.
En tono más ligero, Abrak comentó que él mismo está jugando Dispatch y que le parece “fantástico”, aunque reconoció que su estructura es distinta. Recordó que Hitman ofrecía niveles capaces de generar más de 50 horas de juego, mientras que Dispatch apuesta por un formato más corto y directo. Esto reforzó la idea de que el estudio cometió errores al implementar el modelo episódico tan pronto.
El directivo también habló sobre el valor de la brevedad en los videojuegos. Señaló que no todos los títulos necesitan durar 40 horas y que la industria puede aprender mucho de las series televisivas cortas, aquellas que cuentan una historia completa en solo seis episodios. Para IO Interactive, estas reflexiones influyen en cómo se plantean los futuros proyectos.

Aunque Hitman de 2016 usó un formato episódico, IO Interactive abandonó en gran medida esa estrategia en Hitman 2 y Hitman 3, donde optó por lanzamientos completos pero mantuvo algunos elementos episódicos mediante contenidos regulares como los Objetivos Escurridizos.
Mirando hacia adelante, el estudio trabaja en 007: First Light para PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2, un título que volverá a lanzarse como un juego completo en lugar de episódico. Para los interesados en más detalles, el tráiler reciente destacó el Aston Martin Valhalla como una de sus grandes incorporaciones.





