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Valve aún no ha revelado el precio exacto de la Steam Machine, pero ha señalado que estará “alineada con el mercado actual de PC”. En este contexto, el exejecutivo de Xbox y expresidente de Blizzard, Mike Ybarra, afirmó que Valve debería adoptar una postura más abierta con SteamOS y permitir que más fabricantes lo utilicen. Según él, esta estrategia aceleraría significativamente su adopción.

Ybarra publicó en redes sociales que Valve debería permitir que terceros usen SteamOS y lo integren en sistemas con configuraciones variadas. Asegura que, con esto, SteamOS despegaría y los ingresos de la tienda de Valve aumentarían. Además, mencionó que esta apertura sería también una gran jugada para Xbox.

El exejecutivo explicó que Xbox debería seguir un camino similar, pero cree que la compañía probablemente se verá obligada a priorizar Windows con su enfoque en IA, Copilot y Teams. Aun así, sostiene que Xbox podría obtener excelentes resultados si adoptara SteamOS en su hardware, en lugar de depender únicamente de Windows.

Aunque SteamOS está basado en Linux y ya es relativamente abierto, su disponibilidad es limitada. Algunos usuarios han logrado instalar la imagen de recuperación del Steam Deck en PCs de escritorio con hardware AMD, pero Valve aún no ha lanzado SteamOS de forma independiente, dejándolo principalmente reservado para dispositivos como el Steam Deck o el Legion Go.

La razón detrás de esta limitación parece ser principalmente técnica: abrir SteamOS al público requeriría mayor soporte de drivers para una amplia variedad de hardware. Valve está centrada en optimizar su sistema para sus propios dispositivos —Steam Deck, Steam Machine y Steam Frame— en colaboración con AMD. Aunque a Valve le gustaría ampliar su compatibilidad, no cuenta con los recursos para cubrir todos los desarrollos de drivers necesarios.

Mientras tanto, la comunidad de Linux ha tomado la iniciativa con alternativas como Bazzite, una distribución basada en Fedora que ofrece una experiencia muy similar a SteamOS y que incluso permite arrancar directamente en Big Picture. Por otro lado, expertos como Joost van Dreunen han descrito la Steam Machine como “la peor pesadilla de Microsoft”, ya que refuerza el cambio del mercado hacia servicios como Game Pass y el juego en la nube. La Steam Machine llegará en 2026, acompañada del nuevo Steam Controller y el Steam Frame VR.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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