young souls
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De la mano de los desarrolladores 1P2P Studio y los publicadores The Arcade Crew y Dotemu, llega Young Souls: Un nuevo título de acción 2D inspirado por los clásicos beat em up de generaciones pasadas, así como los más recientes y veloces juegos hack n slash. Young Souls llegará en los próximos meses a PC, Xbox One, Nintendo Switch y PlayStation 4; estando ya disponible para Google Stadia desde hoy mismo.

En Young Souls tomas el rol de uno de dos jóvenes gemelos, o de ambos si es que decides jugar con un amigo aprovechando la función cooperativa, para infiltrarte en profundos calabozos llenos de monstruos de todo tipo.

Entre estos monstruos, se encuentran los temibles jefes de la campaña y aprovechando que la fecha de lanzamiento de Young Souls está cada vez más cerca, el co-fundador de 1P2P Studio, Jérôme Fait, escribió un nuevo PlayStation Blog dando más detalles de estos peligrosos rivales.

Puedes leer la versión original en inglés del blog en este post o continuar con nuestro breve resumen traducido. Jérome empieza comentando:

«Con Young Souls, nuestro objetivo desde el primer día fue hacer que los jefes sean el centro de la experiencia de juego. Una vez que tengas todas tus armas e implementos, enfrentarás a guerreros duendes, ninjas, arañas gigantes y trolls de 30 pies de altura»

Como dijimos más arriba, el juego está inspirado por los clásicos beat em up 2D, pero cuenta con una velocidad mayor nacida del gusto de los desarrolladores por entregas de acción más modernas. A través de la campaña no solo encontrarás enemigos comunes, sino también «mid-jefes» cuyo principal objetivo es presentarte un nuevo comportamiento o darte una nueva arma o accesorio si es que los derrotas. Por ejemplo, derrotar a Mohm, la araña gigante, te entregará sus mandíbulas con las que puedes crear pequeñas arañas aliadas, un arma excelente para manejar grandes cantidades de oponentes.

Por otro lado, los Jefes principales son una parte muy importante de la historia y las peleas con ellos constituyen hitos en la narrativa y el gameplay. Estos jefes son los mayores retos para tu progresión en Young Souls y pondrán a prueba tu habilidad con el sistema de combate al combinar una serie de ataques distintos que tendrás que evadir o contra-atacar.

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Pasando a hablar del arte, Jérome comenta:

«Para la dirección de arte, trabajamos con Xavier Houssin, uno de nuestros diseñadores de personajes favoritos. El diseñó todos los personajes de Young Souls, incluyendo (obviamente) a todos los jefes – con los que usamos dos enfoques totalmente distintos»

Para los mid-jefes, Xavier siguió una dirección muy influenciada por el gameplay. Esto significa que los diseños están muy basados en una descripción funcional de cada monstruo y el estimado de su tamaño. Un mecha gigante es la mejor manera de introducir al jugador al uso de bombas o un Asesino Sigiloso sirve para enseñarle a usar contra-ataques. Sin embargo, los jefes usan un diseño inspirado en su historia y en una «hoja de personaje» creada para cada uno. Esto aseguraba que el gameplay no interfiera con la habilidad de Xavier de crear a estos personajes según su propia visión.

«Para Kah-Kon, por ejemplo, Xavier quería que tuviera una enorme Morgenstern como arma. Comunicar el peso de esta masiva arma fue difícil pero considerando lo importante que es el jefe, simplemente teníamos que lograrlo.»

Diseñar a los monstruos en Young Souls no fue una tarea fácil pero al final valió la pena porque esto da una gran libertad al jugador. Descubrirás muchas armas y accesorios de todo tipo, cada uno con sus propios usos y efectos como: Espadas de Magma, Escudo de Gladiador, Espadas Congelantes, Armadura anti-veneno, Zapatillas de Experiencia Extra y un Gancho para colgarte.

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Los jefes mismos tienen que ser capaces de defenderse de tus muchos ataques, en especial si juegas en co-op, así que nos aseguramos de personalizar cada uno de sus comportamientos. Por ejemplo, el destructivo Fazmore puede atacar con lásers o bolas de fuego, así que se recomienda mantener un buen rango; pero, si decides no arriesgarte, él se teletransportará en tu cara para darte un buen golpe. De todas formas, cada enemigo tiene sus puntos débiles, ya sean elementales o contra ciertos accesorios. Los desarrolladores están seguros que una vez que aprendas a jugar encontrarás excelentes combos para obtener la mejor ventaja frente a los enemigos.

«A través del desarrollo de Young Souls, nuestro objetivo fue retar a los jugadores con una rápida evolución de las habilidades de los jefes en cada encuentro. Para lograr esto creamos un sistema de «vida» para que cada jefe luche de forma única. Cada vez que un jefe pierde una «vida», su comportamiento evoluciona, esto te da la oportunidad de disfrutar de retos mayores y más satisfactorios con cada sesión. Cada vez que derrotas a un jefe, alcanzas un nuevo hito y te sumerges más en tu progresión entre uno y otro intento.»

Young Souls ya está disponible en Google Stadia y llegará en los próximos meses a PC, Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch.


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Google Stadia · Noticias · PC · PlayStation
Jorge García Soto

Editor Senior. Ingeniero de profesión y desarrollador de juegos desde hace más años de los que recuerda. Fan de juegos de acción, rpg y mejor si ambos se combinan. Jugador de indies y AAA por igual. Seguidor de sagas como Mega Man, Final Fantasy, Resident Evil, Dark Souls y muchas más como para listar.