Análisis
La saga Yakuza ha tenido un retorno triunfal este año con Yakuza 0, el cual fue seguido por el remake del título original llamado esta vez Yakuza Kiwami. La historia en Kiwami es una continuación directa de los eventos presentados en Yakuza 0, pero debido a que se trata de un remake, se siente algo restringido si es que lo comparamos con el título anterior.
A pesar de haber tenido un mundo abierto algo deslucido, Yakuza Kiwami es la más grande historia de amistad, traición, confianza y amor. El punto más fuerte del juego radica en su historia la cual se desarrolla en torno a la vida de Kazuma Kiryu a medida ue se encuentra en camina de convertirse en el Capitán de los Yakuza. para salvar la vida de su amigo Akira Nishiyama, Kyriu se ve forzado a asumir la culpa del asesinado del jefe Yakuza, lo cual lo pondrá tras las barras por 10 años. La historia del juego se desenvuelve a través de muchos flashbacks donde se explica mucho el desarrollo y crecimiento de los personajes. Al salir de prisión, Kiryu intenta retomar su vieja vida pero el caos que tiene sumida a la familia Yakuza los pone en jaque por problemas políticos internos. A pesar de haber sido expulsado, se ve forzado a ingresar nuevamente para descubrir la conspiración que afecta a la familia.
Si bien es cierto que pasé un gran momento con la historia, el remake se asemeja bastante a Yakuza 0. El juego original no poseía un sistema de batalla tan genial, por lo que en verdad es bastante grato tener un sistema de batallas dinámicas con múltiples estilos de peleas en Yakuza Kiwami No obstante, si nos ponemos exquisitos, esto en realidad no ofrece nada nuevo a la ya visto en títulos pasados. Usarás los mismos 4 estilos de batallas alternando entre Brawler, Rush, Beast y el estilo Dragón. El juego se respalda en un sistema de pelea que permite a los jugadores aprender nuevos movimientos o mejorar los stats de varias habilidades sin considerar el estilo Dragón, ya que los cambios para ese estilo en particular te exige completar ciertos objetivos.
Uno de los favoritos de los fanáticos, Goro Majima, hace su regreso en esta nueva entrega, lamentablemente es limitado a ser un personaje secundario que ayuda a Kiryu a aprender nuevos movimientos. Para facilitar estos encuentros deberás recorrer la ciudad, Goro te desafiará a distintas competencias con la finalidad de mejorar o incrementar los movimientos del estilo Dragón. Esta mecánica resulta ser muy familiar a la de Yakuza 0 por lo que no puedo considerarla como un elemento novedoso. No obstante, es demasiado divertido encontrarte con Goro Majima, ya que a pesar de tener un rol bastante limitado en la historia, aún es capaz de proveer mucho de su clásico humor.
La ciudad principal en Kiwami es la misma Kamurocho que hemos explorado con anterioridad en Yakuza 0. En primera instancia esto llega a ser algo decepcionante ya que la ciudad no ha recibido muchos cambios en términos generales de exploración, el diseño de la ciudad se siente bastante desactualizada y presenta mucho menos contenido ahora. Esto toma evidencia una vez que el jugador pisa por primera vez la ciudad y empieza a tomar control de Kiryu.
En cuanto a las misiones, tendrás muchas del tipo secundarias para completar, pero lamentablemente llegan a ser algo aburridas. Sobretodo si lo comparo con Yakuza 0 en donde se maneja de una mejor manera el humor en cada una de las misiones, algo de lo que Kiwami carece. Muchas de estas misiones secundarias terminan siendo simples mandados o encuentros de peleas que terminan mucho más rápido de lo que iniciaron.
A pesar de estos puntos algo bajos, Yakuza Kiwami sigue siendo un juego fantástico. Del mismo modo, no me cabe dudas de que es uno de los mejores remakes de un juego de PS2. El Yakuza original ha envejecido de una manera terrible, sobre todo por su tan pobre sistema de combate, cosa que ha sido rectificado a cabalidad ahora. Sin embargo, como mencioné anteriormente, algunos de los diseños detrás de las misiones y la historia aún se pueden sentir relativamente desactualizados, pero gracias al muy buen guión de la historia y de la excelente construcción de personajes, el título sigue siendo muy interesante de completar.
Recuerda que también podrás iniciar una serie de diferentes mini juegos como Pocket Racing, Bowling, Battling Cage e incluso ser el anfitrión de juegos de citas. Este último definitivamente no e stan divertido, ya que provee opciones muy limitadas y termina en una cutscene en donde intentarás obtener el afecto de la anfitriona al ofrecerle obsequios, ordenando comidas, vino, o simplemente hablando con ella y eligiendo las respuestas correctas en la conversación. Esto resulta en el crecimiento de una barra de afecto luego de cada cita lo que ayuda a mejorar las relaciones que empieces a forjar.
Para finalizar, me queda claro que Yakuza 0 ha puesto una vaya bastante impresionante a la saga, y jugar Kiwami inmediatamente después de la experiencia del 0 puede llegar a ser algo decepcionante. Esto debido a, por sobretodo, la carencia de nuevos elementos en términos de jugabilidad. Una vez dicho eso, la historia en sí es suficiente para embarcarnos nuevamente a los orígenes de Yakuza, con un guión que continúa siendo impresionante, personajes muy bien construídos y toda la esencia que ha llevado a la franquicia a expandirse tanto.



