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Los fanáticos de la franquicia Yakuza han estado esperando ansiosamente Yakuza 6: The Song of Life, así que cuando Sega lanzó la demo para la PlayStation 4 el día de hoy, los jugadores acudieron en masa. Desafortunadamente para Sega, se descubrió rápidamente que los jugadores podían acceder a todo el juego, lo que obligó a Sega a eliminar la demo de la PlayStation Store de América del Norte.

Los jugadores se sorprendieron al descubrir que la demo de Yakuza 6 llegó a más de 30 gigabytes, poniéndola más cerca del tamaño de un juego completo que de una demo. No les tomó mucho tiempo a los jugadores descubrir por qué: en lugar de simplemente cargar el prólogo de Yakuza 6 a PlayStation Store, aparentemente Sega subió un juego completo, o al menos una gran parte.

Los jugadores descubrieron que, en lugar de simplemente finalizar el juego después del prólogo, continuaba sin limitaciones, incluso ganando trofeos en el proceso. Cuando el descubrimiento llegó a Sega, Sega tomó la decisión de sacar el título de la PlayStation Network.

«Nos disculpamos, pero hemos tenido que eliminar la demo de Yakuza 6: The Song of Life de la PlayStation Store. Estamos tan molestos como ustedes y esperamos tener esta demo disponible para todos el día de hoy. Descubrimos que algunos podían usar la demo para desbloquear el juego completo» afirmó SEGA.

No está claro en este momento cómo ocurrió este error. En el momento de esta publicación, otros territorios de habla inglesa todavía tienen acceso a la demo, por lo que parece que fue un error cometido exclusivamente en la PlayStation Store de América del Norte. Queda por ver si los jugadores que avanzaron más de lo que debieron podrán continuar con esas partidas una vez que se haya lanzado el juego terminado.

Sega aún no ha anunciado cuándo volverá la demo de Yakuza 6, por lo que los jugadores que se perdieron la oportunidad tendrán que esperar por el momento.

Yakuza 6: The Song of Life se lanzará exclusivamente para PS4 el 17 de abril.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.