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En un podcast oficial de Xbox con Phil Spencer, Matt Booty y Sarah Bond, el trío respaldó el hardware de las compañías, afirmando que los juegos construidos para Xbox «también podrán ser accesibles en cualquier pantalla debido a todas las demás inversiones que realizamos».

Esto sigue a declaraciones previas hechas por el personal de Xbox la semana pasada en una reunión interna, en la que supuestamente afirmaron que «Cada pantalla es una Xbox». Aunque estas palabras no fueron dichas textualmente en el podcast de hoy, el mensaje concuerda.

Cuando se le pidió que hablara sobre el enfoque de Xbox hacia el hardware, Sarah Bond (presidenta de Xbox) expresó lo siguiente: «Cuando miramos nuestro hardware, es donde obtienes la experiencia insignia más destacada de Xbox. También representa un objetivo para los desarrolladores. Nuestros desarrolladores pueden construir según las especificaciones de nuestro hardware, e invertimos para asegurarnos de que, cuando lo hagan, los juegos funcionarán de maravilla en nuestro hardware, pero también podrán ser accesibles en cualquier pantalla debido a todas las demás inversiones que realizamos. Les estamos brindando una forma fácil de llegar a tantos jugadores como sea posible.»

Sin embargo, Bond también hizo algunas promesas ambiciosas cuando se trata de la próxima generación de hardware, diciendo que Xbox tendrá el «salto técnico más grande que hayas visto en una generación de hardware».

Phil Spencer también comentó sobre la preservación de juegos y enfatizó que la empresa respetará las inversiones realizadas en la plataforma en cuanto a compatibilidad con versiones anteriores, bibliotecas de juegos y partidas guardadas.

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Noticias · Xbox
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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