La Xbox Scarlett es la rumoreada consola de videojuegos de próxima generación de Microsoft, pero ¿qué es exactamente? La compañía de software con sede en Washington ha sido reconocida por desarrollar la plataforma Windows y la suite Microsoft Office, pero decidieron entrar en el negocio de juegos a finales de la década de 1990 y principios de los 2000 al lanzar la Xbox original en el2001.
Eso los puso en el camino para competir directamente con la compañía tecnológica compañera Sony. Sus esfuerzos se vieron redoblados con el desarrollo de su siguiente consola, la Xbos 360 en el2005, que se convirtió en una de las plataformas más populares en la historia de los juegos.
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Si bien la Xbox 360 consolidó a Microsoft como un digno competidor en el espacio de juegos de consola, tuvieron un camino difícil con la Xbox One en el 2013. Pero, gracias a los cambios en la política y el liderazgo a lo largo de los años, la marca Xbox ha hecho grandes aciertos con retro-compatibilidad, capacidades de juego cruzado y propiedad de juegos multiplataforma, sin mencionar el desarrollo de la Xbox One X, la consola más poderosa de la historia.
En ese sentido, podríamos decir que ellos están potencialmente en la mejor posición con la mayoría de las ofertas pro-consumidor enfocados ya en lo que será la próxima generación.
Por supuesto, sería mucho mejor si la Xbox tuviera una amplia selección de títulos propios para que los jugadores puedan examinarla detenidamente, pero desafortunadamente no es el caso en este momento. Microsoft ha prometido que hay mucho más por delante y ha hecho un punto al respecto en el E3 2018 al adquirir cinco estudios desarrolladores más.
Pero mirando a la consola y a la marca en sí, la compañía se recuperó de tocar fondo luego de sus políticas iniciales en el comienzo de esta generación, y esa no es una posición en la que buscan encontrarse nuevamente ante la inevitable próxima generación de consolas.
¿Qué es la Xbox Scarlett?
Microsoft pasó el E3 2018 mostrando su línea de títulos First y Thrid Party para Xbox One (y PC) en el futuro cercano, además de anunciar sus adquisiciones de estudios notables, como Ninja Theory. Y al igual que Sony, decidieron no discutir planes detallados para su consola de nueva generación, aunque se confirmó que su equipo de hardware ya está trabajando duro en las próximas «consolas Xbox».
Si bien no hay demasiados informes circulando en este momento, la noción general es que la nueva plataforma (o plataformas) de Microsoft se llamará Xbox Scarlett, que presumiblemente es otro nombre clave igual como fue la Xbox Scorpio en su momento.
La Xbox Scarlett no es solo una plataforma singular, sino una familia de consolas Xbox de próxima generación, según un informe de Thurrott. Si bien esto puede sonar exagerado al principio, ¿por qué Microsoft estaría trabajando en múltiples consolas Xbox a la vez? No es tan diferente de lo que es actualmente la Xbox One; por un lado tenemos la estándar, la Xbox One S más delgada y casual, y luego la todopoderosa Xbox One X.
Claro, las tres plataformas no se lanzaron a la vez, pero parece que Microsoft puede estar buscando ofrecer una variedad de plataformas desde el principio para atraer a una audiencia más amplia de jugadores. Eso coincidiría con los comentarios recientes de que el jefe de marca Phil Spencer hizo a Giant Bomb durante el E3 2018:
«Hay miles de millones de personas que juegan videojuegos. Nuestro negocio, tradicionalmente, se ha centrado solo en los 200 millones de personas que juegan juegos de consola, y amo a esos clientes, eso es lo que soy, ahí es donde juego la mayoría de mis juegos, pero vamos a tratar de ofrecer servicios y juegos a los jugadores en cualquier dispositivo. Como cualquier juego que quieras jugar, en cualquier lugar donde quieras jugar, con cualquier amigo con el que quieras jugar, vamos a intentar tomar ese punto. de vista.»
¿Cuáles son las características y objetivos técnicos de la Xbox Scarlett?
Parece que el camino de la Xbox Scarlett será cerrar la brecha entre consola y jugadores de PC, y eso no solo se refiere a la destreza técnica. Spencer y el equipo de Xbox han sido firmes en cuanto a permitir que los usuarios experimentes sus juegos donde quieran y con quien quieran.
Parte de esa brecha se ha llenado con la iniciativa Xbox Play Anywhere, en la que todos los juegos de Xbox propios se pueden jugar tanto en PC como en Xbox One con soporte de juego cruzado. Eso, junto con el Xbox Game Pass (un servicio de suscripción que incluye todos los juegos publicados por Microsoft Studios el día del lanzamiento), es un gran salto para cerrar ese abismo.
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Y para llevar las cosas aún más lejos, Microsoft está trabajando para implementar el soporte de teclado y mouse para Xbox One. Si Microsoft está pensando en hacer eso para su plataforma de generación actual, es lógico que la Xbox Scarlett se envíe con soporte nativo para los periféricos de PC. Además, con compatibilidad con Windows 10 y un posible servicio de streaming, ciertamente parece que Microsoft está tratando de proteger la marca Xbox en el futuro. Pero eso no es todo.
Los fabricantes de consolas intentaron alcanzar nuevas alturas en lo que respecta a la resolución, alcanzando constantemente 1080p (Full HD) y 4K, con la generación actual de consolas de videojuegos, pero a veces esto tiene un costo. Frame-rate y varios otros aspectos técnicos se redujeron a favor de una resolución más alta, y viceversa. No fue una solución ideal, pero eso es simplemente lo que tuvieron que enfrentar los estudios al desarrollar títulos para múltiples plataformas.
Pero cuando se trata de juegos, especialmente para títulos shooter, cuanto mayor es la velocidad de fotogramas, mejor es la experiencia en general. Por lo tanto, establecer una base sólida para frame-rate es uno de los principales objetivos de Microsoft para la próxima generación de consolas, según Spencer, aunque parece que ya tienen la parte 4K bajo control con la Xbox One X:
«Creo que la velocidad de fotogramas es un área donde las consolas pueden hacer más. Cuando observas el equilibrio entre la CPU y la GPU en las consolas de hoy en día, están un poco fuera de sintonía con respecto a la PC».
Además de un juego más fluido, que el equipo de Xbox también está trabajando con los desarrolladores japoneses (a través de Weekly Famitsu), Spencer también espera que los juegos simplemente se carguen más rápido. Microsoft quiere que más personas experimenten juegos y jueguen más rápido que antes.
Pero también quiere asegurarse de que tengan un claro enfoque con respecto a dónde llevar sus próximas consolas Xbox; eso significa que no hay planes para crear su propio dispositivo de realidad virtual (VR) o realidad mixta (MR) para Xbox Scarlett, presumiblemente ya que tuvieron una mala experiencia con el Kinect. Sin embargo, dado que Microsoft como empresa ya tiene HoloLens, un dispositivo de realidad aumentada (AR), es razonable pensar que finalmente podría estar disponible para Xbox.
Después de todo, los juegos de AR como Pokemon Go ya están haciendo olas en el mercado de los dispositivos móviles, por lo que es posible que el espacio de los juegos de consola, especialmente el Xbox Scarlett, sea la próxima frontera de la tecnología.
Por el momento, Xbox Scarlett no tiene una fecha de lanzamiento específica, pero los informes sugieren que saldrán a la venta en el 2020. Eso coincide con los informes de que la PlayStation 5 de Sony también se lanzará al mercado aproximadamente en el 2021. Por supuesto, la forma en que funciona la industria de la tecnología hacen que los planes puedan cambiar y Microsoft puede lanzar algo completamente diferente de lo que los informes han sugerido. Todo depende del momento, pero tendremos que esperar y ver qué pasa.









