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El director de Xbox Game Studios, Matt Booty, ha subrayado que no todos los próximos juegos de Xbox se han creado pensando en los servicios en vivo.

Booty ha declarado a The Guardian que su éxito con juegos «conectados» y multiplataforma, como Minecraft y Sea of Thieves, no significa que todos los juegos que publique en el futuro se vayan a crear pensando en un servicio en vivo en constante evolución.

«No tenemos ninguna dirección o mandato que diga que cada juego tiene que ser un juego continuo y sostenido», explicó Booty.

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«Por ejemplo, Psychonauts. Puede que haya un Psychonauts 3, pero no le voy a decir a Tim Schafer que lo haga. Conociendo el historial de juegos que hace, no creo que vaya a hacer un juego que tenga temporadas y se prolongue durante cinco años».

Booty continuó hablando de cómo los juegos narrativos independientes siguen siendo importantes para Xbox y no se verán comprometidos con la adición de contenido basado en temporadas.

«Sea of Thieves tiene longevidad y vamos a hacer que el multijugador de Halo empiece a basarse en temporadas, pero a Compulsion Games, nuestro estudio de Montreal, no le dijeron que fuera a construir algo que fuera a tener temporadas o seis piezas de DLC o algo así», dijo.

«Tell Me Why era una historia importante para nosotros, pero no hay ningún mandato de que tengan que ir a averiguar cómo hacer temporadas para ese juego».

El mes pasado, Booty dijo a los medios de comunicación y a los analistas que Xbox seguía buscando desarrolladores para comprar, ya que su objetivo es lanzar un juego first-party «cada trimestre» en adelante.

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«Los juegos tardan hasta cuatro o cinco años en hacerse, y la realidad es que no todos los proyectos que empezamos llegan a lanzarse», dijo. «Pero si sumamos todo eso, así es como hemos llegado a nuestro estado actual, con dos docenas de estudios que hacen juegos de diversos géneros».

«Y sabemos que un servicio de entretenimiento próspero necesita un flujo constante y emocionante de nuevos contenidos. Así que nuestra cartera seguirá creciendo a medida que crezca nuestro servicio».


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.