311
Views

Aunque está en contraste directo con lo que EA está haciendo con sus estudios internos, parece que Bethesda le da a MachineGames la libertad necesaria para cumplir su visión sin disgustar la experiencia con componentes innecesarios.

«Tener un componente multijugador en este proceso de trabajo lo diluiría todo. Ese es el peligro si intentas hacer dos cosas a la vez «, dijo el diseñador narrativo Tommy Tordsson Björk a GamesIndustry. «La única forma en que podemos crear estas experiencias narrativas súper inmersivas es si solo podemos enfocarnos en un solo jugador».

Curiosamente, MachineGames considera que su serie Wolfenstein es más una aventura de acción que un juego de disparos en línea recta. «Los llamamos aventuras de acción en lugar de tiradores. Porque creemos que hay mucho más para ellos que simplemente disparar «, dijo Björk.

Definitivamente es genial ver editores dispuestos a tener espacio para experiencias puras de un solo jugador que no siempre se alinean con las tendencias populares. Bethesda ciertamente ha estado al frente de esto con Evil Within 2, Dishonored, y Doom en años anteriores.

Wolfenstein 2: The New Colossus estará disponible el 27 de octubre en PC, PS4 y Xbox One.

Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.