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Wo Long: Fallen Dynasty no contará con opciones de dificultad como sí lo tuvo Stranger of Paradise de Team Ninja. En ese sentido será una experiencia más similar a lo que fue Nioh.

«Pensamos que es ‘bueno’ tener una dificultad fija para que todos tengan la misma experiencia de superar un obstáculo realmente intenso y todos tengan esa sensación de logro, como si lo hubiera hecho», dijo el productor Masaaki Yamagiwa en una entrevista con MP1st.

«Wo Long no es un juego fácil ni mucho menos, pero estamos trabajando para dar a los jugadores toda la libertad y agencia para jugarlo como quieran, superando los obstáculos a su manera».

Yamagiwa continúa mencionando un nuevo sistema de moral que te hace más fuerte cuanto más la aumentas. Pero también puedes «subir de nivel a tu personaje como en un RPG de acción tradicional». Si aún así te parece una experiencia demasiado retadora, existe el multijugador, para que puedas convocar hasta dos personas que te ayuden a enfrentarte a los jefes.

wo long: fallen dynasty

Team Ninja ha regresado al modelo de dificultad única de Nioh con el DLC de Stranger of Paradise, que solo está disponible en la dificultad más alta. Para aquellos que hayan jugado en las opciones más fáciles, esto es sin duda un enorme pico que podría llegar a frenarlos un poco, pero al menos ha allanado el camino para Wo Long: Fallen Dynasty.

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La dificultad tampoco se detiene ahí, ya que Wo Long: Fallen Dynasty toma nota directamente de Dark Souls 2 y Demon’s Souls con enemigos que pueden invocar a jugadores reales para que les ayuden. Cuando te encuentres con ellos, tendrás que enfrentarte también a invasores si tienes mala suerte,


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.