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Durante la beta cerrada final de Where Winds Meet, Everstone Studio y NetEase Games lanzaron un nuevo video detrás de cámaras que destaca el proceso de captura de movimiento para las animaciones del juego. El material ofrece una mirada directa al trabajo en el estudio de Beijing, donde se llevaron a cabo las sesiones de mocap, permitiendo apreciar el nivel de detalle y precisión involucrado.

El video también revela varias escenas musicales del juego, en especial una coreografía inspirada en una danza del periodo de las Cinco Dinastías y Diez Reinos, posterior a la dinastía Tang. La profesora Tian Tian, reconocida directora de danza y figura clave en la ceremonia de los Juegos Olímpicos de Invierno de Beijing, explica que esta danza está basada visualmente en las deidades voladoras de Dunhuang, y que busca transmitir elegancia y fluidez, particularmente en el aire.

Tian señala que su estilo coreográfico evita movimientos convencionales, en busca de una identidad única para cada danza. Esta filosofía también representa un desafío adicional en contextos de captura de movimiento, ya que los bailarines deben mantener una ejecución sumamente precisa y coordinada para que las animaciones resulten realistas.

Uno de los aspectos más exigentes, según Tian, es el control del ritmo. En danza para mocap, es clave saber cuándo hacer una pausa y cómo transicionar entre movimientos sin perder naturalidad. Esto se vuelve esencial para lograr un resultado visual convincente dentro del juego.

El tráiler intercala escenas del estudio con secuencias del juego, mostrando cómo estas danzas se integran en la narrativa de Where Winds Meet. Además, durante la beta se publicó un video de 10 minutos de gameplay, en el que se pueden observar el combate, mecánicas de exploración influenciadas por el wuxia, y una variedad de actividades secundarias, desde misiones opcionales hasta minijuegos como luchas de sumo.

La beta cerrada concluirá el 31 de julio, y el lanzamiento oficial está previsto para PC, iOS, Android y PS5, siendo esta última exclusiva por seis meses. También se detectaron elementos de monetización como tienda interna, pase de batalla y opciones sociales, incluyendo listas de amigos, modo cooperativo y gremios.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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