Luego de un reciente informe, Virtuos ha confirmado una serie de despidos a gran escala en sus estudios globales, afectando al 7 % de su plantilla. En Europa, región donde se ubica el equipo responsable del remaster de The Elder Scrolls IV: Oblivion, 70 empleados perderán su empleo.
En Asia, los recortes alcanzan a aproximadamente 200 puestos. Según la empresa, esta medida responde a una “redistribución de roles” en equipos que enfrentan “una menor carga de trabajo y una caída en la demanda” debido a transformaciones estructurales en el sector.
“Agradecemos las contribuciones de todos los colaboradores afectados. Estamos brindando paquetes de indemnización, ayuda para la reinserción laboral y posibilidades de traslado a otras sedes de nuestra red global. Nuestro objetivo inmediato es gestionar este proceso con sensibilidad, apertura y respeto”, aseguró Virtuos.
En cuanto a los proyectos en desarrollo como Oblivion Remastered (que acaba de recibir la versión 1.2), Cyberpunk 2077 o Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, Virtuos reiteró su compromiso firme con sus socios, y afirmó que seguirá apostando por “la excelencia técnica, el trabajo colaborativo y la expansión global”, para continuar siendo “el socio ideal de los grandes creadores de videojuegos”.

Pese a su mensaje conciliador, fuentes cercanas afirman que el equipo de Oblivion trabajó bajo presión, sin recibir bonificaciones ni regalías por su labor. También se reporta que los bonos se recortaron, y que desde febrero había una congelación salarial. A esto se suma el creciente interés de la compañía en la inteligencia artificial generativa, que pasó de simples presentaciones a capacitaciones obligatorias en solo un año.
Por otro lado, se ha dado a conocer que Virtuos Lyon está protestando contra los despidos, posiblemente en el marco de una reestructuración de liderazgo. Por ahora, se desconoce si habrá más recortes en el futuro.





