Square Enix ha publicado un video oficial que compara las versiones de Final Fantasy 7 Remake Intergrade para Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X y PC. El video muestra aproximadamente un minuto de la secuencia inicial del juego, renderizada en el motor gráfico.
Aunque Square Enix no lo indica explícitamente, parece que la intención del video es mostrar cómo la Nintendo Switch 2, que es menos potente que los otros formatos, es capaz de competir en calidad visual.
De hecho, a veces puede resultar difícil distinguir la diferencia entre los cuatro vídeos, ya que los únicos cambios notables son aspectos como la calidad de la textura del suelo en los primeros planos (como en el segundo 48, cuando Cloud aterriza).
Cabe destacar, sin embargo, que el vídeo de Square Enix funciona a 30 fotogramas por segundo, lo que significa que es imposible comparar la velocidad de fotogramas de cada juego.
La versión de PS5 cuenta con un modo de rendimiento que permite que el juego funcione a 60 fps, mientras que la versión para PC también puede funcionar a una velocidad de fotogramas mayor. Sin embargo, Square Enix ya ha confirmado que la versión de Switch 2 funcionará a 30 fotogramas por segundo estables. Por lo tanto, si el vídeo comparativo se hubiera ejecutado a 60 fps, las diferencias entre cada versión podrían haber sido más evidentes.
Dejando de lado la velocidad de fotogramas, los primeros informes de pruebas sugieren que la versión para Switch 2 de Final Fantasy 7 Remake Intergrade, cuyo lanzamiento está previsto para el 22 de enero junto con la versión para Xbox Series X/S, es una versión sólida que aún se ve gráficamente detallada en la consola portátil de Nintendo.
A principios de este mes, el director del juego, Naoki Hamaguchi, afirmó que la clave para que la versión para Switch 2 se vea bien es no comprometer la iluminación. «Creo que la iluminación es el factor crucial en términos de calidad gráfica y expresión hoy en día», declaró Hamaguchi a Automaton.
Continuó señalando que si se hubiera comprometido la iluminación para la versión de Nintendo Switch 2, habría afectado a las expresiones de los personajes y, como resultado, habría hecho que el juego se sintiera «poco realista», por lo que el equipo insistió en renderizar la iluminación de la misma manera que en la versión para PS5.
La optimización se centró en reducir la carga de procesamiento en otras áreas del juego, como la niebla y otros efectos de posprocesamiento. El resultado fue un juego que funciona a 30 cuadros por segundo en Nintendo Switch 2 sin verse drásticamente inferior a la versión de PS5.





