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Han pasado diez años desde el lanzamiento de Bayonetta y Vanquish de Platinum Game, y aunque el primero ha recibido mucha más atención que el segundo, Vanquish sigue siendo, hasta el día de hoy, uno de los juegos de acción más singulares del mercado.

Ambos títulos ayudaron a Platinum a hacerse un nombre, y ahora con el 10º Annyversary Bundle, los fans pueden tener en sus manos ambos clásicos de culto totalmente remasterizados y a 60fps. Con un framerante mejorado e imágenes realmente detalladas, el remaster refuerza la calidad de la que siempre gozó Vanquish. Incluso años después, el título logra capturar la misma sensación.

Entonces, con el aniversario sobre nosotros, ahora es el momento perfecto para mirar atrás a Vanquish y ver qué lo hizo tan único.

Hay algo intrínsecamente encantador en las películas de ciencia ficción serie B, como El Ataque de los Tomates Asesinos o Sharknado. Son ridículas, pero eso es lo que las hace tan divertidas. Vanquish se siente como la versión de videojuego de una película serie B, con una ridícula historia de ciencia ficción que se superpone al drama, y un combate que te hace sentir como un superhéroe con esteroides.

Vanquish tiene lugar en el futuro, donde los países de la Tierra luchan por los recursos mientras la población humana sigue creciendo. Los Estados Unidos buscan aliviar el problema lanzando una colonia espacial masiva llamada Providence, con un transmisor de microondas para proporcionar una fuente de energía alternativa.

Después de que el gobierno ruso es derrocado en un golpe de estado, una nueva organización que se llama a sí misma The Order of the Russian Star (La Orden de la Estrella Rusa), captura la Providence y planea utilizar su transmisor de microondas para borrar del mapa a San Francisco.

En este punto, entramos en contacto con Sam Gideon, el protagonista y un agente DARPA, quien entra en escena con un ridículo traje de poder aumentado llamado ARS (Augmented Reaction Suit). Sam no es un agente corriente; es un personaje inteligente, bastante «modesto» y temerario, que no teme lanzar algunos insultos a sus enemigos. En ese sentido, esto es lo genial de Vanquish, ya que cada personaje se siente como una caricatura exagerada, haciendo que sean divertidos, pero muy difíciles de tomar en serio.

Mientras que la historia y los personajes de Vanquish son divertidos por sí mismos, la verdadera estrella de la experiencia es el combate del juego. El traje ARS le da a Sam la capacidad de ralentizar el tiempo, evadir los ataques y, lo mejor de todo, la mecánica de propulsión de cohetes. Este sistema hace que los jugadores se deslicen por el campo de batalla a gran velocidad, y una vez que nos acostumbramos a los controles, hay un sinfín de combos y acrobacias que podemos llevar a cabo.

Hay un montón de shooters en tercera persona, pero nada más que Vanquish te permite impulsar un cohete a través de un área en una patada vertical , lo que podría enviar a un enemigo a volar por los aires, seguido de un esquivo y un preciso disparo a la cabeza, gracias a la habilidad de ralentizar el tiempo. Con creces, esta es la definición absoluta de combate de alta energía, algo totalmente adrenalínico. La mecánica de disparo estándar también es sólida como una roca, lo que le da a Vanquish una base fuerte para sus otras mecánicas.

El diseño de nivel de Vanquish está construido para funcionar con el traje ARS. Las arenas de combate tienen diferentes caminos y están construidas intencionalmente de manera grande para darte maniobrabilidad. Los diferentes tipos de enemigos obligan a los jugadores a adaptarse y alternar entre el ataque y la defensa. Y, por si eso fuera poco, la mejora a 60 fps hace que el combate se sienta aún más rápido, y Vanquish es definitivamente una experiencia que se beneficia de ello.

En general, Vanquish es una experiencia relativamente corta, pero es una que nunca cesa de acelerar y, con diferentes niveles de dificultad, también es altamente rejugable. Incluso, y esta es opinión totalmente mía, los últimos juegos de Platinum no han podido igualar la adrenalina y la velocidad de Vanquish.

El hecho de que Vanquish siga siendo totalmente único en su género después de todo este tiempo, es un testimonio de la inventiva de PlatinumGames. Vanquish no obtuvo el reconocimiento que merecía cuando fue lanzado, pero con el tiempo se ha convertido en un clásico de culto. Platinum debería considerar volver a la IP una vez más, con todas las lecciones que ha aprendido en su haber.

El salto tecnológico que tendrán la PS5 y la Xbox Series X podría proporcionar algunas opciones realmente impresionantes para una secuela. Por un lado, podemos imaginar lo que sería una mayor magnitud de la potencia de los cohetes, hacer que la IA de los enemigos sea aún más sensible e inclusive contar con entornos más diversos y variados. Definitivamente, sería genial ver a Platinumgames retomar la IP y darle una nueva oportunidad.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.