Se espera que tanto la PlayStation 5 como la Xbox Series X se lancen a fines de 2020 y la gente no podría estar más emocionada. A medida que comienza a surgir más información sobre ambos sistemas y con la inclusión adicional de Unreal Engine 5, tanto la PS5 como la Xbox Series X comienzan a parecer aún más prometedoras. Sin embargo, para algunos en la comunidad de jugadores, la inclusión de Unreal Engine 5 podría ser más perjudicial que un activo.
Unreal Engine 5 es la última versión del popular motor gráfico Unreal Engine. Durante la última década más o menos, se ha desarrollado muchos juegos utilizando Unreal Engine, incluidos numerosos juegos de Nintendo Switch. Es un motor de juego confiable que se ha utilizado con gran efecto a lo largo de los años. Sin embargo, esta nueva iteración, aunque extremadamente impresionante por sí misma, puede generar algunos problemas.
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A medida que pasan los años y los juegos comienzan a hacerse más grandes y gráficamente más impresionantes, el tamaño de los archivos del juego ha aumentado drásticamente. Algunos de los juegos de PS4 más grandes y bien recibidos comercialmente tienen tamaños de archivo de juego increíblemente grandes. Con la adición y utilización de Unreal Engine 5, parece que esos tamaños de archivo solo se harán más grandes.
En una entrevista reciente con Ryan Shah, programador principal y CEO del estudio europeo de juegos Kitatus and Friends, explicó cuán eficiente e impresionante es el Unreal Engine 5. Sin embargo, también admitió que si bien el motor simplifica el desarrollo del juego y permite experiencias visualmente más impresionantes, el tamaño de los archivos del juego, desafortunadamente, se «disparará».
Por el momento, la capacidad de almacenamiento actual tanto en la PS5 como en la Xbox Series X es de 825 GB y 1 TB respectivamente. Eso es bastante almacenamiento de memoria entre ambos sistemas, pero si el tamaño de los archivos del juego comienza a llegar a estar entre 100 y 200 GB, la mayoría de los usuarios podrán descargar un puñado de juegos en su consola en cualquier momento. Si el tamaño del archivo de Call of Duty: Modern Warfare es una indicación del futuro, entonces esto podría salirse de control.
En la séptima generación de consolas, la instalación de archivos de juego en el sistema en sí era completamente opcional, pero desde la octava generación de consolas, se ha convertido en la nueva normalidad. A medida que los juegos más nuevos continúan entrando en circulación año tras año, el tamaño de los archivos continúa creciendo.
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El tamaño del archivo de Final Fantasy 7 Remake solo fue de más de 100 GB. Con suerte, tanto Sony como Microsoft implementarán formas de aumentar el espacio de almacenamiento de sus consolas agregando dispositivos de almacenamiento periféricos.
Tanto la PlayStation 5 como la Xbox Series X se lanzarán en las vacaciones de 2020.






