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Durante el State of Unreal 2025, Epic Games presentó la versión más reciente de su motor gráfico, Unreal Engine 5.6. Aunque esta actualización no es tan revolucionaria como lo fue el salto de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5, sí introduce varias características novedosas que mejoran el rendimiento y las herramientas para desarrolladores. En la presentación se mostró una demostración de algunas de estas innovaciones.

Uno de los objetivos principales de Unreal Engine 5.6 es mantener una tasa de frames estable de 60 FPS en juegos de mundo abierto con alta fidelidad visual. Epic anunció que esta meta se puede alcanzar en todas las plataformas modernas, incluyendo PC, consolas y smartphones, lo que representa un avance significativo para el desarrollo multiplataforma.

Epic Games destacó en su sitio oficial que esta versión permite crear mundos abiertos de gran escala que funcionen de manera fluida en hardware actual. Además, avanzaron en un flujo de trabajo de animación y rigging más eficiente dentro del motor, disminuyendo la dependencia de software externo. También integraron la creación de MetaHumans directamente en Unreal Engine, facilitando un proceso creativo más ágil.

Entre las nuevas funciones técnicas se encuentra el Hardware Ray Tracing, que optimiza el rendimiento al utilizar Lumen Global Illumination, y permite eliminar cuellos de botella provocados por la CPU al renderizar entornos extensos. Esta mejora es clave para ofrecer gráficos de alta calidad sin sacrificar la fluidez.

Otra innovación es el plugin Fast Geometry Streaming, que ayuda a cargar contenido estático de manera más eficiente al iniciar un juego. Esto reduce los problemas al hacer streaming de objetos no interactivos que solo forman parte del escenario, mejorando la experiencia de juego al evitar ralentizaciones o bloqueos.

Finalmente, Unreal Engine 5.6 incorpora mejoras para animadores, como nuevas herramientas en Tween Tools, un editor de curvas renovado, la herramienta Lattice y Smart Key snapping. También integra por completo MetaHuman Creator, permitiendo crear personajes humanos realistas y capturar actuaciones en tiempo real con webcams o smartphones. Unreal Engine 5.6 ya está disponible para desarrolladores, y en la presentación se mostró cómo The Witcher 4 aprovechará estas tecnologías.

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Noticias · PC
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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