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El próximo título de God of War aún no ha salido, pero las primeras reseñas ya llegaron y son fenomenales. Aparentemente, la reestructuración nórdica y la relación entre padre e hijo fueron los toques mágicos necesarios para la popular franquicia de PlayStation, pero es posible que te sorprendas al saber que Atreus, el hijo de Kratos, casi no fue incluido.

Resulta que Sony no estaba muy seguro de cómo reaccionarían los fans a tener que andar con un acompañante mucho más joven, mucho menos uno que juega un papel complejo en la narrativa general. En una entrevista reciente con GameSpot, Cory Barlog, el director del juego, habló de cuán diferente habría sido la experiencia si el juego de Sony hubiera quitado por completo Atreus del juego:

«Hubiera sido muy diferente. En la primera etapa cuando me dijeron, ‘Hombre, esto podría ser demasiado difícil, demasiado caro, ya estamos viendo tantos desafíos, es quizás demasiado’. Volví y dije ‘bien, bien, si no fuera con Atreus, ¿con quién?’ Y, ¿habría sido un juego muy, muy diferente? La comparación que hice fue, ‘muy bien, será All Is Lost con Robert Redford’. ‘Va a ser un personaje que habla de vez en cuando, pero en general, será muy silencioso y todos hablarán en nórdico antiguo, para que no se entienda nada de lo que alguien dice».

Afortunadamente, Sony vio que el juego no alcanzaría el mismo nivel de sensación si Kratos caminaba solo hablando consigo mismo, y que Atreus como compañero simplemente tenía sentido con respecto a la historia general. «Creo que esa amenaza fue suficiente para que ellos dijeran: ‘Bien, trabajaremos con Atreus».

Hasta ahora los críticos han estado entusiasmados con todo lo que ha traído Atreus y el cambio de la saga God of War, pues todo parece apuntar a que ha sido para bien. Falta poco para poder jugarlo, de manera exclusiva, en PS4 este 20 de abril.

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HaryBD http://www.gamecored.com

Comunicador/Gamer/Geek