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Han pasado más de 3.000 días desde el lanzamiento de Super Mario Odyssey, el último gran Mario 3D original, si se excluyen reediciones y expansiones. Es el periodo más largo sin una nueva entrega tridimensional del fontanero, lo que ha generado una creciente decepción entre los fans.

Parte de la razón podría estar en que el equipo responsable de Odyssey —el mismo equipo interno de Nintendo especializado en Mario 3D— estuvo trabajando en Donkey Kong Bananza el año pasado. Esto sugiere que el desarrollo de un nuevo Mario 3D, posiblemente para Switch 2, no habría sido prioritario hasta hace poco.

Ante la impaciencia del público, exejecutivos de marketing de Nintendo han advertido que anunciar demasiado pronto el próximo Mario 3D sería “un juego peligroso”. Kit Ellis y Krysta Yang, antiguos responsables de marketing y relaciones con creadores, explicaron en YouTube que revelar un proyecto con mucha antelación puede volverse en contra de la compañía.

Yang recordó que Nintendo ya ha sufrido las consecuencias de anuncios prematuros, citando casos como Metroid Prime 4 y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Según explicó, cuando un juego se presenta demasiado pronto, los inevitables cambios en desarrollo pueden obligar a rectificar públicamente o generar confusión y frustración.

Ellis añadió que el ciclo suele repetirse: el anuncio genera entusiasmo inicial, pero si pasa un año sin novedades, la emoción se transforma en enojo. Las expectativas crecen, la presión aumenta y cualquier retraso termina amplificando el descontento de la comunidad.

El ejemplo más claro es Metroid Prime 4, anunciado en 2017, reiniciado en 2019 con Retro Studios al frente, y finalmente lanzado en 2025. Casi nueve años entre anuncio y lanzamiento, un proceso accidentado que afectó tanto la percepción pública como sus ventas posteriores.

Aunque Mario tiene un peso comercial muy superior al de Samus, la lección es evidente: Nintendo probablemente esperará a que el próximo Mario 3D esté cerca de completarse antes de revelarlo. Tras experiencias pasadas, la compañía parece decidida a no repetir el mismo error.

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Nintendo · Noticias
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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