236
Views

Una nueva patente de Sony sugiere que la compañía continúa mejorando su tecnología PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), actualmente exclusiva de la PlayStation 5 Pro. El documento, presentado en julio de 2025 y publicado oficialmente el 4 de febrero de 2026, describe un método informático para generar superresolución mediante múltiples fotogramas, lo que apunta a avances importantes en el escalado de imagen.

La patente introduce un sistema llamado MFSR (Multi-Frame Super Resolution), que utiliza una red neuronal artificial entrenada para convertir datos gráficos del juego en imágenes de mayor resolución. Este sistema también puede monitorizar la carga de procesamiento de la consola durante la partida y ajustar su funcionamiento para mantener un buen equilibrio entre rendimiento y calidad visual.

Sony explica que tecnologías de superresolución similares ya existen en la industria, como Nvidia con DLSS o AMD con FidelityFX Super Resolution, pero que suelen enfrentar problemas cuando la carga del hardware aumenta demasiado. En esos casos, algunos juegos recurren a resolución dinámica, aunque esto puede provocar pérdida de calidad visual o mayor uso de recursos.

La solución planteada en la patente consiste en ajustar dinámicamente la precisión de los cálculos de la red neuronal. Si el sistema detecta que la carga del procesador aumenta, reduce la precisión de ciertos parámetros del modelo, lo que disminuye el tiempo de cálculo y el consumo de recursos sin afectar demasiado la calidad final de la imagen.

Este enfoque coincide con rumores previos sobre PSSR 2, que apuntaban a que no sería una simple actualización menor. Según filtraciones, el sistema utilizaría MFSR2 con un algoritmo mejorado, capaz de reducir la cantidad de datos necesarios para el procesamiento, lo que se traduciría en menor uso de memoria y carga del sistema.

Finalmente, el arquitecto principal de PlayStation, Mark Cerny, explicó que el mayor desafío de estas tecnologías es implementarlas sin aumentar demasiado el uso del hardware. Esto se debe a que las redes neuronales utilizadas en sistemas como PSSR o FSR son extremadamente exigentes para la GPU, tanto en potencia de cálculo como en acceso rápido a grandes cantidades de memoria.

Etiquetas de artículos:
·
Categorías de artículos:
Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

Mantente actualizado con las últimas noticias.