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Un nuevo informe ha revelado la ventana de lanzamiento de Intergalactic: The Heretic Prophet, el próximo juego de Naughty Dog, un estudio considerado entre los mejores de la industria. Esa reputación le otorga gran libertad creativa y presupuestos elevados, pero también conlleva una enorme presión por cumplir expectativas, algo que históricamente ha generado problemas internos, especialmente relacionados con el llamado crunch.

En el pasado, Naughty Dog ha sido fuertemente criticada por sus condiciones laborales, llegando incluso a reportes alarmantes durante el desarrollo de The Last of Us Part II, donde un exempleado aseguró que un compañero fue hospitalizado por exceso de trabajo. Aunque el estudio intentó mejorar estas prácticas, sobre todo tras la pandemia y la adopción del trabajo remoto, existían dudas sobre si estos cambios se mantendrían en la recta final de su nuevo proyecto.

Según un informe de Bloomberg, el crunch estaría regresando a medida que Intergalactic: The Heretic Prophet entra en su último año de desarrollo. El reporte indica que el juego tiene actualmente una fecha objetivo para mediados de 2027, probablemente entre primavera y verano, siguiendo una estrategia similar a lanzamientos anteriores como Uncharted 4 y The Last of Us.

No obstante, el desarrollo no ha sido fluido. El juego habría incumplido varios plazos internos, lo que llevó a que, en octubre, los empleados trabajaran al menos ocho horas extra semanales, con un límite de 60 horas por semana, para completar una demo interna. Aunque el ritmo habría vuelto parcialmente a la normalidad, muchos desarrolladores temen que la etapa final sea aún más exigente.

Por ahora, no está claro cuándo volveremos a ver el juego. Existe la posibilidad de que esta demo interna se use en 2026 para mostrar el primer gameplay, aunque también podría servir solo para ejecutivos de Sony. Además, no se descarta un retraso, ya que Naughty Dog podría optar por mover el lanzamiento a otoño o incluso convertirlo en título de lanzamiento de PS6, priorizando la salud del equipo. Todo dependerá de si el estudio logra establecer un calendario realmente sostenible.

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Noticias · PlayStation
Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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