Durante décadas, los gamers a menudo han sido estereotipados por ser antisociales, tener sobrepeso, no tener ambición y vivir en los sótanos de sus padres mientras juegan videojuegos todo el día. Un estudio reciente de Alienware y Dell Gaming ha descubierto que los jugadores son, en realidad, exactamente lo opuesto a los estereotipos negativos asociados con ellos, y que los gamers de hoy en día rompen estos estereotipos negativos.
Alienware y Dell Gaming encuestó a jugadores en 11 países y descubrió que, en primer lugar, el jugador promedio actual no es un adolescente que vive con sus padres, sino que el jugador promedio tiene un trabajo y una familia, y es a menudo un miembro activo de la comunidad.
Además de eso, debido a que los juegos han crecido tanto en todo el mundo, hay una mayor inclusión y aceptación en los gamers de hoy, especialmente en términos de etnia, puntos de vista políticos y orientación sexual.
El estudio también reveló que, considerarse Gamer era algo negativo en el pasado, con términos como «nerd» y «geek», hoy en día se considera que ser gamer puede ser algo bastante positivo. Los gamers de hoy en día a menudo se describen como «geniales», «divertidos» y «emocionantes», mientras que también se jactan de tener muchas habilidades adicionales como liderazgo, habilidades de pensamiento estratégico y una mayor coordinación mano-ojo, por nombrar solo algunos.
Según el estudio, los jugadores de hoy en día también son seres humanos completos, ya que tienen muchos otros intereses además de los juegos, incluido el ejercicio. En tres países, contrariamente al estereotipo de que los gamers son personas con sobrepeso, más del 40% de los jugadores informaron que les gusta hacer ejercicio.
Finalmente, en contraste con el estereotipo negativo de que los jugadores son solitarios, el gamer de hoy en día es activo socialmente y es poco probable que se saltee compromisos sociales como fiestas de cumpleaños y eventos deportivos.
Si uno observa la creciente globalización de los juegos y la demografía de la comunidad de jugadores de hoy, donde hombres y mujeres, así como personas de diferentes etnias, disfrutan de los juegos, no es sorprendente que los juegos se hayan convertido en una actividad más inclusiva.
La industria de los videojuegos ciertamente ha recorrido un largo camino, y es una esperanza ver que los jugadores son reconocidos por sus atributos positivos y que los estereotipos negativos se están desvaneciendo.





