La nueva directora de Microsoft Gaming, Asha Sharma, rindió homenaje a su predecesor Phil Spencer tras su retiro del cargo. Spencer dejó oficialmente la dirección de la división esta semana, cerrando una etapa clave en la historia reciente de la marca Xbox.
El cambio de liderazgo fue anunciado de forma sorpresiva la semana pasada. Sharma, quien anteriormente se desempeñaba como presidenta del área CoreAI de Microsoft, asumió el puesto de CEO de Microsoft Gaming el lunes, marcando el inicio de una nueva etapa para la división de videojuegos de la compañía.
La reestructuración también incluyó otros movimientos importantes dentro de Xbox. La presidenta de Xbox, Sarah Bond, dejó su cargo, mientras que Matt Booty fue ascendido a jefe de contenido, trabajando directamente junto a Sharma en la nueva dirección del área.
En un mensaje publicado en redes sociales, Sharma recordó las conversaciones que tuvo con Spencer durante las últimas semanas, señalando que hablaron casi a diario sobre temas como hardware, estrategia, creadores y cultura dentro de Xbox. Estas charlas, explicó, le permitieron ver de cerca el estilo de liderazgo del veterano ejecutivo.
Según Sharma, Phil Spencer no solo fue un líder destacado, sino también una persona profundamente respetada dentro de la industria. Destacó que su trabajo ayudó a consolidar una cultura enfocada en los jugadores y los desarrolladores.
La nueva CEO recordó además algunos de los hitos más importantes del liderazgo de Spencer, como la apuesta por la retrocompatibilidad, el lanzamiento de Xbox One X y la creación de Xbox Game Pass, iniciativas que redefinieron la estrategia de Xbox en los últimos años.
Para Sharma, el verdadero impacto de Spencer se refleja en las historias de desarrolladores y equipos que se sintieron apoyados para tomar riesgos creativos, así como en la comunidad de jugadores que encontró en Xbox un espacio propio a lo largo de varias generaciones.
De cara al futuro, Sharma explicó que su liderazgo se centrará en tres grandes pilares: crear grandes juegos, impulsar el “regreso de Xbox” y construir el futuro del juego. También aseguró que, aunque evolucionen los modelos de negocio y el uso de la inteligencia artificial, los videojuegos seguirán siendo arte creado por personas y no contenido generado sin alma.





