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Con un evento de revelación planeado para febrero para la PlayStation 5, las especulaciones sobre los planes de la próxima generación de consolas de Sony están alcanzando su punto máximo. Los fans de PlayStation de todo el mundo se preguntan si Sony compartirá el aspecto de la PlayStation 5, su fecha de lanzamiento, su gama de productos o el precio de la consola.

Algo que sorprendentemente ha estado ausente de la conversación son los planes de Sony para el visor PlayStation VR. Con ello en mente, un nuevo rumor ha vuelto a meter a la PlayStation VR en la conversación.

Según un nuevo informe de Immersive VR Education, un estudio dedicado a explorar el potencial educativo de la VR, se está desarrollando un visor PlayStation VR 2. Es más, aseguran que el visor coincidirá con el lanzamiento de la PlayStation 5, cuyo lanzamiento se ha anunciado para finales de 2020. En el informe financiero de Immersive VR Education se dice específicamente que Sony lanzará «una nueva versión del visor PlayStation VR» con el objetivo de ampliar la «base de usuarios de VR de gama alta».

Desafortunadamente, el informe no profundiza en más detalles. Immersive VR Education sólo señala que apoyará al dispositivo después de su lanzamiento. Esto significa que no hay información sobre cómo se comparará el PlayStation VR 2 con el PlayStation VR. Sin embargo, el hecho de que se desarrolle junto con la PlayStation 5 debería indicar que los visores serán mucho más potentes que su predecesor.

EL visor PlayStation VR se desarrolló teniendo en cuenta la base PS4. Mientras que la PS4 se mantiene como una gran consola, el lanzamiento de la PlayStation VR en 2016 fue bastante criticado por estar bastante limitado por el hardware envejecido de la consola. La PlayStation 5, del que se rumorea será significativamente más potente que la PS4, debería proporcionar una potencia más que suficiente para un visor VR de última generación.

Está previsto que la PlayStation 5 salga a la venta a fines de 2020.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.