Mark Darrah, exproductor de BioWare, ha compartido durante años cientos de videos en YouTube llenos de información valiosa sobre sus experiencias y el complejo funcionamiento de la industria del videojuego, ganándose el reconocimiento de muchos y mereciendo aún más suscriptores.
Recientemente, Darrah abordó una de las preguntas más frecuentes de los fans de BioWare: «¿Anthem?» El shooter cooperativo de 2019 estaba destinado a conquistar el mundo, pero no logró cumplir con esas expectativas. Aunque es más conocido por su trabajo en Dragon Age, Darrah participó en el lanzamiento de Anthem y conoce en detalle los desafíos del proyecto.
Su último video es una exploración de dos horas sobre los problemas de desarrollo de Anthem entre 2017 y 2019. Uno de los aspectos que destaca es la mecánica de vuelo, considerada por muchos como el mejor elemento del juego por su sensación de libertad y diversión.
Sin embargo, Darrah también señala que el vuelo generó numerosos problemas en el desarrollo, desde la necesidad de sistemas avanzados de armas a distancia, hasta dificultades con la mecánica de cobertura y los problemas de carga de activos cuando varios jugadores volaban en diferentes zonas del juego.
Volar en Anthem fue simultáneamente lo mejor y lo peor del juego. Afectó la memoria requerida y complicó otros sistemas, dejando un impacto notable en el desarrollo. Este video es la primera de dos partes de una serie de tres, y la tercera parte cubrirá desde el lanzamiento en febrero de 2019 hasta la actualidad. Anthem dejará de estar disponible en 2026, marcando un cierre interesante y algo deprimente para el juego.





