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El YouTuber y periodista Tyler McVicker descubrió unas referencias a un proyecto titulado ‘Citadel’ en el nuevo Aperture Desk Job, lo cual apuntaría a un nuevo Half-Life.

No es nada nuevo para Half-Life. Muchos proyectos han ido y venido, desarrollándose y cancelándose a puerta cerrada mientras que a los espectadores solo nos quedaban las filtraciones y rumores. El único que llegó a buen puerto fue HLVR – Half-Life VR, ahora conocido como Alyx.

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Dicho esto, Citadel podría ser otro Half-Life en ciernes, pero eso no significa que vayamos a verlo. Como dice McVicker, nada es oficial hasta que Valve lo anuncia directamente. Pero por lo menos ahora sabemos algunas cosas gracias al datamine.

«De alguna manera, una cantidad significativa de comentarios de código de Citadel se encuentra en los DLL de Aperture Desk Job», dijo McVicker en su video. «Citadel parece ser un híbrido RTS-FPS basado en equipos, escuadrones y clases. El juego parece tener una campaña… y dos sistemas principales en juego.»

«Los bots tienen un sistema de comportamiento dinámico, un sistema de estado de ánimo y de memoria que cambia cómo reaccionan ante algo durante una partida de Citadel». Continúa señalando que Citadel tiene «objetos retenidos» que están «adheridos al cuerpo del jugador» – estos sirven como habilidades, uno de los dos sistemas principales mencionados. También hay bots.

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Para poner en perspectiva cómo será Citadel, McVicker dijo que es como si «Left 4 Dead, Alien Swarm, un RTS y Half-Life tuvieran un bebé». No esperes un juego FPS lineal o un VR con tintes de terror. Citadel es un juego totalmente distinto, pero sigue estando ambientado en el universo de Half-Life.

Pero eso no es todo lo que McVicker descubrió en su datamine. También encontró referencias a Counter-Strike: Global Offensive en su versión Source 2 y «una recreación del anteriormente cancelado spinoff de Portal». Sabemos que Valve tiene unos cuantos juegos «emocionantes» en desarrollo, así que todo se está alineando para un nuevo soplo de vida en su departamento de desarrollo de juegos.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.