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El estudio Ubisoft RedLynx se prepara para enfrentar una importante reestructuración interna que podría afectar a alrededor de 60 empleados. Según un reporte de GamesIndustry.biz, esta medida forma parte de una “propuesta de reestructuración” aún en evaluación, por lo que no se ha hecho oficial. La iniciativa busca ajustar la estructura del estudio y se encuentra pendiente de aprobación antes de ser implementada por la compañía.

Ubisoft habría tomado esta decisión como parte de una estrategia global para simplificar operaciones, reducir costos y aumentar la eficiencia en toda su red internacional de estudios. Como parte del proceso, la empresa planea iniciar negociaciones colectivas con los empleados de RedLynx el 30 de octubre de 2025, esperando llegar a un acuerdo antes de fin de noviembre.

Aunque los detalles concretos aún no se han revelado, la compañía adelantó que RedLynx dejará de trabajar en proyectos multiplataforma para centrarse exclusivamente en el desarrollo para “pantallas pequeñas”, es decir, juegos y experiencias móviles. Este cambio marcaría un giro en la dirección creativa del estudio, que hasta ahora había colaborado en títulos de gran escala para consolas y PC.

Ubisoft explicó que esta transformación busca “optimizar los recursos y aprovechar la experiencia única del estudio”, comenzando con dos proyectos móviles no anunciados que RedLynx ya tiene en desarrollo. Con ello, la empresa pretende reforzar su presencia en el mercado móvil, una de las áreas que más está creciendo dentro del sector del videojuego.

En palabras de Celine Pasula, directora general de Ubisoft RedLynx, “esta propuesta refleja decisiones difíciles que podríamos tener que tomar, tras una cuidadosa evaluación”. Pasula también reconoció el impacto que estos cambios podrían tener en los equipos y en cada individuo, destacando que el objetivo es encontrar un equilibrio entre la sostenibilidad del estudio y el bienestar del personal.

Pese a los ajustes, Ubisoft aseguró que RedLynx seguirá siendo una pieza clave para el futuro de la compañía, aportando su experiencia técnica en dispositivos móviles y ayudando a fortalecer las capacidades multiplataforma de Ubisoft en entornos de pantalla pequeña. De esta forma, el estudio finlandés continuará teniendo un rol activo en la expansión del ecosistema Ubisoft.

Fundado en 2000 y adquirido por Ubisoft en 2011, RedLynx es conocido por su trabajo en la franquicia Trials, con títulos como Trials Evolution, Trials Fusion y Trials of the Blood Dragon. En años recientes, el estudio desarrolló Trials Rising (2019) y colaboró en proyectos como el port de Star Wars Outlaws para Nintendo Switch 2. Este anuncio llega en un contexto de grandes cambios para Ubisoft, que recientemente presentó Vantage Studios, una nueva filial dedicada a Assassin’s Creed, Far Cry y Rainbow Six, reafirmando su apuesta por una estructura más centralizada y eficiente.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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