Assassin’s Creed Shadows superó ampliamente las expectativas, permitiendo que Ubisoft excediera sus propias previsiones de ingresos. Además del esperado ambientación en el Japón feudal, uno de los elementos clave del juego fue la posibilidad de alternar entre sus dos protagonistas, Naoe y Yasuke. Ahora, todo apunta a que Ubisoft podría volver a experimentar con esta mecánica si la narrativa y el contexto lo justifican.
Aunque el concepto de protagonistas duales no es totalmente nuevo —Assassin’s Creed Syndicate ya lo había probado con Jacob y Evie Frye—, en Shadows la diferencia entre los personajes es mucho más marcada. Naoe se centra en el sigilo, mientras que Yasuke adopta un rol de fuerza bruta. Pese a la polémica tras el lanzamiento, el director asociado Simon Lemay-Comtois aseguró que Ubisoft no piensa abandonar esta idea.
Lemay-Comtois explicó que los protagonistas duales pueden resultar divisivos, ya que muchos jugadores simplemente no conectan con uno de los personajes. Esta división ya existía con Evie y Jacob, pero con Naoe y Yasuke se intensificó debido a sus estilos de juego radicalmente distintos. Ubisoft era consciente de este riesgo, pero aun así apostó por un diseño que dividiera a la audiencia.

Tradicionalmente, los protagonistas de Assassin’s Creed dominaban tanto el sigilo como el combate, pero Shadows rompió esta fórmula, obligando a elegir entre dos estilos opuestos. Esto llevó a momentos intencionalmente torpes —como Yasuke fallando en parkour— y a que cada jugador desarrollara una clara preferencia entre los dos personajes, según su estilo propio.
A pesar del rechazo inicial relacionado con la raza de Yasuke, Assassin’s Creed Shadows obtuvo resultados muy positivos. Por ello, Ubisoft no descarta volver a este formato. Según Lemay-Comtois, la compañía podría retomar el sistema de protagonistas duales en futuros juegos, siempre y cuando exista una buena razón narrativa y contextual para hacerlo.





