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Ubisoft ha vuelto a retrasar su juego de piratas de mundo abierto, Skull & Bones. El editor anunció el retraso el martes como parte de sus últimos resultados de ganancias, confirmando que el juego ahora está programado para ser lanzado durante su próximo año fiscal que comienza en abril de 2022.

Ubisoft dijo que el actual año fiscal que termina el 31 de marzo de 2022 incluirá los lanzamientos de Far Cry 6 y Rainbow Six Quarantine para el 30 de septiembre, además de Riders Republic, The Division Heartland y Roller Champions. «Skull and Bones se lanzará ahora en 2022-23», confirmó.

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El director financiero Frédérick Duguet comentó el retraso de Skull & Bones durante la llamada de resultados de Ubisoft.

«Creemos firmemente en la visión creativa del equipo y se les ha dado un mandato cada vez más ambicioso para el juego», dijo. «La producción dirigida por [Ubisoft] Singapur ha avanzado mucho en los últimos 12 meses y la promesa es mejor que nunca. El tiempo adicional permitirá al equipo cumplir plenamente su visión.»

El director ejecutivo Yves Guillemot también dijo: «El estudio de Singapur lleva mucho tiempo desarrollando una gran parte de la franquicia Assassin’s Creed, así que es un estudio realmente bueno».

«Lo que hemos hecho para asegurarnos de que puedan llegar con fuerza a Skull & Bones es que hemos aumentado los estudios asociados que trabajan con ellos en este momento, de modo que ahora hay un buen y gran equipo trabajando en el juego y los últimos 12 meses han sido realmente buenos en cuanto a la forma en que las cosas estaban llegando, así que confiamos en que puedan aportar algo realmente excepcional para el mercado».

Duguet añadió: «Singapur ha desarrollado una experiencia única en el combate naval que ha contribuido a Assassin’s Creed 4 Black Flag».

Anunciado en el E3 2017, Skull & Bones es el primer título dirigido por el estudio de Ubisoft en Singapur. En un principio estaba previsto su lanzamiento para finales de 2018, pero ya lleva variios retrasos consecutivos.


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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.