374
Views

Avatar: Frontiers of Pandora saldrá a la venta en 2022, pero lleva en desarrollo desde 2017, así que ¿por qué Ubisoft ha decidido que solo Luna, PC, PS5, Stadia y Xbox Series X/S pueden ejecutarlo? En una nueva entrevista con IGN, el director creativo del juego, Magnus Jansen, y el director técnico de programación, Nikolay Stefanov, explicaron por qué el desarrollador está apuntando a las nuevas consolas para el ambicioso título.

Ambos hablaron de cuatro puntos principales: el vuelo, la inmersión, la IA y el diseño de los mapas. «[Las nuevas consolas nos permitieron] tener mucho más detalle de los objetos de cerca», explicó Stefanove al hablar de cómo hacer que el juego funcione cuando estás volando en tus compañeros bestias aéreas, conocidos como Banshees.

RELACIONADO: LOS NPC «ENTENDERÁN EL ESTADO DEL MUNDO»

«Pero también cuando vuelas en lo alto, para tener una vista preciosa y un renderizado a larga distancia, en el que incluso podemos usar el ray tracing para hacer sombras muy lejanas, ya sabes, a tres o cuatro kilómetros de ti».

Al parecer, al utilizar el nuevo hardware, los desarrolladores también han podido tejer el mundo de una forma más fácil para el jugador. «Si te fijas, con los antiguos discos duros había que espaciarlos mucho, porque había que sacar el viejo y meter el nuevo, así que se creaba un mundo formulista. Así que hay un montón de cosas de este tipo», señaló Jansen al hablar de cómo el estudio puede ahora meter más contenido interesante entre los discos.

Estos avances se aplican también a la IA. «La vida salvaje, la IA, la forma en que te rastrean, la forma en que te atacan, los avances en la tecnología y la forma en que estamos aprovechando la potencia con nuestro motor interno Snowdrop nos está permitiendo [hacer] cosas increíbles que no serían posibles [de otra manera]», dijo Stefanov.

Por último, el dúo habló de los gráficos, diciendo que gracias a que el juego es en primera persona, es mucho más inmersivo y cumple la fantasía de los jugadores que querían ir a Pandora desde que vieron el planeta alienígena en la película Avatar.

RELACIONADO: ESTA ES LA RAZÓN POR LA QUE EL JUEGO NO LLEGARÁ A LA PASADA GENERACIÓN

«En términos de una nueva generación de consolas, el [hardware] mejorado nos da muchas oportunidades para asegurarnos de que el juego sea lo más inmersivo posible», explicó Stefanov, antes de pasar a detallar el nuevo sistema de iluminación basado en el ray tracing, y cómo puede manejar incluso la translucidez de las hojas.

Avatar: Frontiers of Pandora es un juego de acción y aventura en primera persona que se centrará en la batalla de los Na’vi contra los humanos. Llegará a Luna, PC, PS5, Stadia y Xbox Series X/S en 2022.


GAMECORED PODCAST: Anécdotas de universidad

A LA FILME: ¿Cuáles son las películas que más esperamos en el año?

NOTICIAS Y REVIEWS: Esto todo lo que nos dejó el E3 2021

¡Disfrútalos y síguenos en nuestras redes sociales!

Etiquetas de artículos:
·
Categorías de artículos:
Noticias · PC · PlayStation · Xbox
Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.