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La universidad puede ser una experiencia divertida y gratificante si tienes los recursos necesarios para desarrollar todo tu potencial. Por otro lado, podrías también tener dificultades para cumplir con tus metas por culpa de alguien que se equivocó en la fase de planificación. Bajo ese contexto, Two Point Campus te pone en el papel de un administrador de campus que adquiere experiencia práctica en la gestión de una universidad. Poco a poco aprenderás los fundamentos de la creación de una universidad prestigiosa y rentable, que fomenta el éxito de los estudiantes para obtener beneficios. Definitivamente vas a cometer muchos errores, pero te sentirás orgulloso de ti mismo una vez que finalmente consigas dominar los fundamentos.
Two Point Campus es un simulador de gestión con mucha profundidad, y pasarás por varias universidades para aprender todo lo que necesitas saber. Cada universidad es una oportunidad para aprender algo nuevo mientras construyes los fundamentos que estableciste en los campus anteriores. Bajo esa línea, tienes que asegurarte de que los estudiantes tengan todas las herramientas necesarias para tener éxito, al tiempo que obtienes beneficios para mantener tu campus en funcionamiento.
Si bien el ritmo puede parecer lento, juega a favor del jugador, ya que te enseña poco a poco los fundamentos para practicar lo que has aprendido, a la vez que te da nueva información para el ensayo y error. Si bien puede sentirse como que el juego te lleva de la mano, al menos e suna forma efectiva para asegurar que el jugador sepa lo que está haciendo antes de pasar al siguiente nivel.

Tu estancia en la universidad se divide en años académicos. Al principio te ocuparás de un número reducido de estudiantes con un solo edificio, pero se espera que hagas crecer tu universidad y atraigas más alumnos a ella. Para progresar en la universidad, tendrás que alcanzar ciertos objetivos, lo que puede llevar varios años académicos. Además, cada año académico tendrá nuevos requisitos para evitar que los jugadores se conformen con solo traer más estudiantes.
Para un jugador casual del género, podría ser frustrante ver cómo se añaden requisitos adicionales cuando se está luchando por alcanzar el equilibrio. Al forzarte a reaccionar ante el aumento de los requisitos, tienes que asumir un papel práctico y poner en práctica las enseñanzas del juego. Es una prueba de fuego, pero es una sensación gratificante cuando tienes éxito después de múltiples fracasos.
Aunque el núcleo de la gestión es siempre el mismo, cada campus ofrece diferentes retos para mantener la frescura del juego. Una de las universidades se centra en la robótica y requiere un progreso real en la construcción de robots. Otra se centrará en la antigua tradición de la caballería medieval, y hará que te enfrentes a invasiones de estudiantes de otras escuelas. Las universidades abarcarán una gran variedad de temas, desde las asignaturas tradicionales hasta las más absurdas, como el espionaje y la magia. Es ridículo, pero proporciona una buena dosis de frivolidad al juego y te mantiene preguntándote constantemente sobre qué ofrecerá el siguiente campus.

Tus objetivos son los mismos en cada campus: convertirlo en un lugar rentable donde se formen los próximos líderes del mañana. Habrán objetivos como conseguir clasificaciones de estrellas, pero por lo demás se te da rienda suelta a cómo quieres gestionar la universidad. En ese sentido podrás decidir en qué proyectos de investigación querrás centrarte, qué decoraciones querrás poner y qué estructuras serán las más importantes. Esa libertad en la gestión es más que bienvenida porque significa que hay múltiples maneras de alcanzar tus objetivos, y no te mantendrán atado a un método determinado.
¿Quieres satisfacer las necesidades de comida de tus alumnos sólo con máquinas expendedoras? Hazlo. ¿Quieres un dormitorio gigante en el que quepan cien estudiantes? Claro. ¿Quieres que los únicos eventos de la escuela giren en torno a la sala de estudiantes? Suena eficiente. Incluso mientras tienes en cuenta siempre los objetivos, igual irás desarrollando tu propia visión de lo que debería ser el campus.
Cada universidad se vuelve progresivamente más compleja de gestionar, por lo que obtendrás nuevas funciones para ayudarte. Desde asesorar a los estudiantes hasta proporcionar escenarios para los músicos, hay muchas instalaciones y objetos que te ayudarán a conseguir tus objetivos. También existen proyectos de investigación y mejoras que puedes utilizar para hacer que tu universidad sea aún mejor. Lo interesante aquí es que toda esa investigación permanece contigo, incluso cuando cambias de campus, lo que te permite cosechar los beneficios de tu investigación mientras progresas en el juego. También podrás desbloquear objetos adicionales con unas monedas especiales conocidas como kudosh que ganas al completar objetivos. Además, podrás albergar más de una asignatura en una misma universidad, como Robótica y Atletismo, o Pociones y Gastronomía.
La meta de Two Point Campus es que te des la chance de crear el campus de tus sueños, y para ello proporciona casi todos los recursos imaginables para ayudarte a conseguirlo. En ese sentido, este no es solo un simulador que se limita a tocar la superficie de un sector, sino que profundiza en sus elementos para desafiar y sacar el administrador de campus que llevas dentro. Te debe quedar bien claro que no sólo estás proporcionando a los estudiantes un lugar para aprender; sino que estás haciendo todo lo que está en tus manos para asegurarte de que se atiendan las necesidades de todos.
El juego puede ser bastante frenético, debido a que hay muchas cosas a las que prestar atención. Ayuda el que haya un programa de radio que suena constantemente de fondo y que habla de temas no relacionados con el campus, pero aún así bastante divertidos. El programa opta por centrarse en temas que normalmente escucharías en una emisora de radio del campus, como una protesta escolar o consejos para la vida universitaria.
Los habitantes de cada campus reaccionarán en gran medida a tus nuevas medidas y construcciones, como la construcción de una nueva sala o el retiro de los muebles que utilizan. Tus decisiones se ejecutarán en tiempo real, y obtendrás una rápida respuesta para ver la eficacia de ellas. Sin embargo, hay veces en las que parece que los habitantes son ajenos a los cambios realizados. Por ejemplo, no es raro que la gente pida más baños o duchas para su higiene. Pero cuando los construyes, pueden pasar de largo buscando uno a pesar de haber construido toda una fila de baños nuevos.

Esto no estaría mal si no repercutiera negativamente en el rendimiento de tus alumnos, o si no obligara a tu personal a centrarse más en el baño que en su trabajo/investigación. Esto también ocurre con otras necesidades, y puede ser preocupante que el éxito de tu campus se vea afectado cuando todos parecen actuar ocasionalmente en contra de sus propios deseos. Una cosa sería que no se construyeran suficientes baños, o que se olvidara el mantenimiento de los mismos y estuvieran estropeados. Otra cosa es ver a la gente pasar por de largo de baños perfectamente buenos a pesar de mostrar activamente su necesidad de utilizar uno.
Felizmente esto no parece que se aplique a todas las estructuras, ya que las clases particulares o las residencias universitarias rara vez presentan este problema.
Two Point Campus se toma su tiempo para enseñarte con éxito los fundamentos de la gestión de una universidad, y lo hace con bastante libertad para que puedas completar tus objetivos. La profundidad de los recursos que se te ofrecen, y la cantidad de personalización para cada uno de tus campus, muestra una gran atención al detalle. El juego está repleto de un humor disparatado, tonto y a veces incluso crudo con el que no puedes evitar reírte. Aunque definitivamente existen algunos inconvenientes molestos, el éxito y lo divertido de la experiencia es innegable.
Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Two Point Campus para PC brindada por Sega.







