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Saber Interactive confirmó que Turok: Origins, el regreso de la icónica franquicia de disparos, tendrá problemas de rendimiento en Xbox Series S, la cual no podrá ejecutar el juego a 60 FPS. Esta revelación se hizo durante Gamescom 2025, donde el director del proyecto, Jesús Iglesias, explicó las limitaciones técnicas de la consola.

Por otro lado, se destacó que las versiones para PS5 y Xbox Series X sí alcanzarán una tasa de cuadros estable de 60 FPS, mientras que en PC aún no se han revelado los requisitos oficiales. No obstante, se anticipa que estos serán más exigentes de lo habitual, considerando los problemas de la Series S para mantener un framerate alto.

El juego fue anunciado en The Game Awards 2024 y ofrecerá una experiencia jugable tanto en modo individual como en cooperativo. Los jugadores encarnarán a guerreros Turok que lucharán contra enemigos que van desde alienígenas hasta enormes dinosaurios, utilizando un variado arsenal que incluye armas tradicionales y futuristas.

Un aspecto clave de Turok: Origins será su sistema de progresión, que permitirá mejorar armas recolectando muestras de ADN de enemigos vencidos. Este recurso también desbloqueará nuevas habilidades, ampliando las posibilidades de combate tanto en tierra como en el aire. Pese a sus diferencias con las entregas clásicas, el equipo promete una reinterpretación respetuosa de la saga.

Finalmente, Iglesias comparó el proyecto con Warhammer 40,000: Space Marine 2, destacando que los jugadores pueden esperar el mismo nivel de calidad, pulido y valores de producción. Turok: Origins está siendo desarrollado en Unreal Engine 5 para PC, PS5 y Xbox Series X/S, aunque todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento oficial.

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Redacción Gamecored http://www.gamecored.com

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