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Creo que no es sorpresa para nadie saber que el desarrollo de videojuegos, en Perú, es una actividad que ha estado consolidándose en los últimos años. No obstante, cuando uno piensa en este hermoso y sufrido país, lo continúa asociando -en su mayoría- con comida y viajes. Sí, Machu Picchu es hermoso, y un buen cebiche podría alegrar tu día en muchos niveles, pero hay más por explorar. Bajo ese marco, me complace mucho señalar que Tunche, de la mano de Leap Game Studios, es una experiencia de primer nivel y que, sin duda, se convertirá en referente sólido de cómo la industria de los videojuegos sigue creciendo en este país.

Lo primero que quiero mencionar es que me encanta que Tunche se haya enfocado en la Amazonía peruana. Como producto peruano que es, muchos podrían haber esperado un juego centrado en Cusco o en Lima, que son los lugares más representativos de nuestro centralista país, pero no fue así. Este giro permite brindarle foco a una zona bastante rica en fauna y en mitos, y el equipo de Leap Games supo como aprovecharlo. De niño, recuerdo como mi tío -quien solía trabajar en el norte y venía contantemente de visita a Lima- me contaba acerca del Delfín Rosado o del Puma Negro y cómo eran parte de todo un sistema de creencias que se compartían entre los pobladores. Bueno, debo decir que ver a muchos de los jefes de Tunche hizo despertar a esa parte de mi otrora entusiasmo infantil. Evidentemente, me sentí obligado a compartirle algunos screenshots del juego a mi tío.

Regresando a Tunche, esta es una experiencia roguelike del tipo beat’em up. Básicamente, el juego se divide en cuatro regiones, que a su vez estarán compuestos por varios cuartos en los que nos enfrentaremos a una gran cantidad de enemigos hasta llegar al jefe de turno. La idea es poder llegar hasta el jefe final sin morir, haciendo uso de habilidades y boosts que iremos recolectando en el camino.

Es precisamente en este apartado dónde Tunche brilla. El gameplay se respalda en un sistema de calificaciones de estilo que, a su vez, se alimenta de los distintos combos que pueda conectar el jugador. Evidentemente, en tu primer run será bastante complicado que puedas acceder a las puntuaciones más altas del juego, como un triple S, pero a medida que vayas desbloqueando habilidades, todo eso cambiará. En ese sentido, para tu último recorrido tu personaje se convertirá en una maquina de hacer y mantener combos realmente vistosos. Todas estas habilidades, que podrás comprar en el hub principal del juego, harán que cada uno de tus runs se sienta distinto. De hecho, cada vez que moría, sentía bastante impulsividad por ir corriendo a comprar una nueva habilidad y ver qué nuevos destrozos podría hacer ahora mi personaje.

A diferencia de algunos otros beat’em ups, Tunche te obliga a estar en constante movimiento y a nunca dejar de golpear. De hacerlo, tu pantalla podría verse inundada de enemigos que definitivamente serán una amenaza para tus preciados puntos de vida. Del mismo modo, una vez que empieces a notar la utilidad de los Spirits Orbs (buffs), verás lo realmente complejo que es todo el sistema de pelea que nos presenta Leap Game Studios. Por cierto, Tunche está compuesto por 5 personajes jugables. Todos ellos empiezan con un set básico que se componen de golpe, salto, dash, roll y un uppercut que hace que los enemigos se eleven. Pero las similitudes solo van hasta ahí, ya que luego verás cómo cada uno de los personajes tiene un skill set bastante distinto, y poder desbloquear todos te llevará bastante tiempo.

Siempre he creído que todos estos elementos, que he descrito en los párrafos anteriores, son parte esencial de una buena experiencia del tipo roguelike. Sentirme cada vez más poderoso, y reingresar a la arena de peleas para saber hasta dónde puedo llegar, es una obsesión bastante placentera y gratificante. Y eso es algo que Tunche lo ha conseguido a cabalidad. Del mismo modo, creo también que su sistema de pelea y mejoras son su mejor recurso para intentar frenar lo repetitivo que a veces puede sentirse la experiencia. Si bien el juego nos presenta cuatro locaciones distintas, la poca variedad de sus escenarios es algo que no les juega a favor, a pesar de los bello que han sido retratados.

Hablando de la presentación, creo que ese es otro de los apartados más destacados de Tunche. Todo el arte ha sido dibujado a mano, y realmente se luce muy bien. Desde el diseño de personajes, el menú, las locaciones y los enemigos, todo es muy bonito, con colores vibrantes que grafican una representación bastante interesante de la Amazonía peruana. Y no solo eso, sino que los movimientos son tan fluidos que siento que no estoy dentro de un videojuego. Solo dejaré esta idea suelta por aquí… Tunche: The Movie, ahí lo dejo rotando. Por cierto, la banda sonora también es un MUST.

Como lo mencioné párrafos arriba, cada una de las cuatro zonas posee enemigos inherentes a cada una de ellas. Si bien por momentos algunos de ellos se pueden repetir, la diversidad es bienvenida. Entre mis diseños favoritos están los sapos del mundo 1, los peces de la segunda zona y los jefes. De hecho, más allá que ya hayamos visto algunos de los jefes en el material de marketing del juego, no quiero spoilear nada aquí. Lo que sí puedo mencionar es que los cuatro jefes tienen un diseño bastante atractivo y un patrón de ataques diversos que cambian según la fase de las peleas. Eso me llevó a una que otra sorpresa inicial. Por otro lado, si bien al inicio pueden representar un gran reto, luego de conocer sus patrones, y tener un amplio abanico de habilidades, las peleas contra ellos se tornan realmente sencillas. Aún así le doy las gracias a algunas opciones de diseño, que se notan toman inspiración de Dark Souls.

Algo que no había mencionado es que Tunche es un título cooperativo local. En ese sentido, podrás juntarte hasta con otros tres amigos para «repartir madrazos». Cabe mencionar que la curva de dificultad aumenta según el número de jugadores, así que eso es algo a tener en cuenta. Por otro lado, lamentablemente algunos elementos online no están presentes en el juego, en ese sentido no hay opciones de leaderboards o crossplay entre PC, Xbox, PlayStation o Nintendo Switch, lo cual hubiera sido interesante. Afortunadamente, a través de Steam Link podrás jugar con algún amigo a través de la plataforma de Valve.

A pesar de ser una experiencia bastante sólida, Tunche no ha sido ajeno a su cuota de bugs. Algunos de ellos pueden ser bastante inofensivos, como algunos enemigos spawneando fuera del área de ataque, u otros algo más irritantes que te obligan a recurrir al siempre confiable Alt F4. Durante mis más de 10 horas con el juego, sí tuve la chace de encontrarme con varios, pero felizmente nada que arruine mi experiencia. Lo más trágico que pudo haberme pasado es haber tenido que forzar el cierre del juego una vez bastante adentrado en el mundo 4. Felizmente, Leap Games decidió implementar un sistema de Checkpoint que te envía al cuarto anterior del que saliste, evitando así a que inicies desde el principio y pierdas todo lo recolectado.

En cuanto a nivel de historia, debo ser honesto, no esperaba mucho, así que fue una grata sorpresa descubrir que a cada uno de los personajes le brindaron una motivación para iniciar su recorrido en busca de Tunche. Cada una de estas historias está graficada en formato cómic, que intenta cubrir el aspecto narrativo del juego. Otro detalle interesante en la narrativa es que dependerá mucho de la suerte. Como expliqué anteriormente, cada mundo del juego está compuesto por varios cuartos. Una vez que los limpias de enemigos se te premiará con algo, ya sean monedas, experiencias, orbes o… relatos del cómic. Esto es algo aleatorio así que lo más probable es que tengas que re-jugarlo bastante para completar la historia de todos los personajes. Desde ya déjame decirte que el incentivo vale el esfuerzo.

Como ideas finales, me queda bastante claro que Tunche es un producto lleno de grandes ideas que no solo ha sabido adaptarse a lo ajustado que puede ser el presupuesto de un juego independiente, sino que ha aprovechado cada recurso para presentar algo impresionante y lleno de mucho corazón. Ha pesar de algunos bugs, creo que cada decisión tomada ha sido la correcta, para mantener siempre el flujo de la diversión y lo adictivo de su combate. Con Tunche, creo que Leap Games tranquilamente puede posicionarse como uno de los estudios más interesantes de Perú y yo estoy más que entusiasmado por conocer cuál será su próximo proyecto. Tunche es adictivo, es hermoso y es peruano.

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Tunche para PC brindada por HypeTrain Digital.