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Si bien la mayoría de la gente dentro de la industria de los videojuegos ha dejado atrás el debate sobre la violencia en juegos, el reciente aumento en los tiroteos escolares en los Estados Unidos ha devuelto el tema a la mente de algunas personas.

El presidente Donald Trump los mencionó como una posible causa ante los recientes tiroteos escolares, a pesar de que la mayoría de las investigaciones científicas coinciden en que los videojuegos violentos no tienen un efecto importante en los jugadores y no han tenido impacto en la agresión o violencia entre la población.

Aún así, el tema es parte del debate, y parece que lo será aún más, ya que la secretaria de prensa de Trump, Sarah Huckabee Sanders, acaba de anunciar planes para que el presidente Trump se reúna pronto con miembros de la industria de los videojuegos.

No se dejó en claro quiénes serían esos miembros, ya que el comentario se hizo de pasada durante la sesión informativa de prensa semianual del secretario de prensa. Dependiendo de quién asista a la reunión, podríamos ver resultados muy diferentes.

Los desarrolladores de juegos y la ESA son muy protectores de los primeros derechos de enmienda a la libertad de expresión que se determinó aplicar a los videojuegos hace unos años. Se dice que las reuniones están programadas para la próxima semana, por lo que deberíamos tener novedades pronto.

Trump ha llegado a los titulares últimamente con sus afirmaciones de que los medios violentos tienen un efecto en los consumidores. Incluso pidió que se creara un sistema de clasificación, ignorando el sistema de clasificación ESRB para videojuegos y las clasificaciones MPAA para películas.

La ESRB se formó en la década de los 90 como reacción a las críticas a la violencia y otros contenidos para adultos en videojuegos y ha sido elogiada como un gran ejemplo de autorregulación por parte de la industria de los videojuegos.

El tema de si los videojuegos violentos tienen un impacto en la violencia real ha sido polémico en el pasado. En los últimos años el tema se redujo bastante, especialmente después del fallo del Tribunal Supremo en Brown v. Entertainment Merchants Association en el 2011. Esta decisión dejó en claro que los videojuegos eran una expresión de la libertad de expresión y, por lo tanto, no podían limitarse, incluso si tuviera algún tipo de efecto sobre el comportamiento violento.

Veremos si el presidente Trump cree que es prudente continuar su aparente cruzada contra los videojuegos después de la reunión de la próxima semana.

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Johann Aldazábal

Director Editorial | Analista de la industria de los videojuegos y el entretenimiento | Psicólogo Clínico | Músico amateur, geek, cinéfilo.