Trinity Trigger

trinity trigger

Trinity Trigger llega a las manos de todos los amantes del género action-rpg con la promesa de un regreso al encanto de obras como Secret of Mana y otras más modernas como Oninaki. Un título desarrollado por el estudio veterano FuRyu, los mismos de The Caligula Effect y Crystar, este lanzamiento sigue un enfoque similar al de los mencionados clásicos gracias a su énfasis en la exploración de variados ambientes y calabozos llenos de caminos alternos y pequeñas recompensas mientras luchas contra muchos monstruos con opciones de pelea simples pero efectivas en duelos directos sin pantallas aparte ni turnos.

Toma el rol de Cyan, el Guerrero del Caos, y sus amigos Elise y Zantis en una misión por evitar un conflicto de origen divino. Nacido con la ineludible misión de luchar hasta la muerte con el Guerrero del Orden, Cyan tendrá que desafiar a los dioses y a su propio destino para poder salvar al mundo de Trinitia en una mágica aventura que incluso puedes disfrutar con hasta 2 amigos más, siendo uno de los pocos lanzamientos del género en incluir un apartado multijugador.

De esta manera, Trinity Trigger luce con orgullo sus clásicas influencias y justamente parece buscar ganarse el gusto de aquella comunidad que anda ansiosa por volver a jugar una experiencia parecida a las listadas. Sin embargo, esa fuerte fijación con el pasado es también uno de sus mayores puntos en contra al contar con mecánicas muy básicas para la actualidad, que si bien ayudan a cualquier novato a dominarlas rápidamente pueden no satisfacer a quienes buscan un reto de mayor profundidad.

La trama de Trinity Trigger empieza hace miles de años, en el mundo de Trinitia se libró una guerra entre dos poderosas deidades. Los dioses del Caos y los dioses del Orden, antagonistas desde su esencia misma que luchan constántemente por demostrar quien es superior. Durante el conflicto, ambos colosales seres usaron muchísimas armas distintas como espadas, arcos y flechas, hachas, lanzas, guanteletes y dagas, todo en sus respectivos intentos por superar a su rival. Dichas armas, conocidas ahora como «Armas» (en inglés es menos complicado diferenciarlas de las regulares) fueron abandonadas progresivamente sobre la faz del planeta causando una serie de cambios climáticos y otros estragos debido a su gran poder.

Tenemos por ejemplo una gigantesca espada, capaz de dar vida, que creó un bosque lleno de plantas y animales a su alrededor, incluyendo pequeños monstruos en busca de alimento. También existe una lanza de hielo que ha congelado toda una región, ubicada irónicamente al lado de unos titánicos guanteletes de fuego que han creado un caluroso desierto. Estos son solo algunos ejemplos ya que incluso otras «Armas» pueden afectar a los humanos y su estabilidad mental. Podríamos decir que el mundo de Trinitia no está exactamente en equilibrio; pero su población parece haberse acostumbrado hace ya bastante tiempo. Sin embargo, lo que ellos no saben es que la pelea entre el Caos y el Orden no ha terminado y aunque los dioses ya no luchan directamente, han decidido secretamente elegir cada uno a un campeón humano, un «Guerrero Elegido», con el destino de pelear en su lugar y asesinar al campeón contrario.

RELACIONADO: TRINITY TRIGGER YA ESTÁ DISPONIBLE

Es aquí donde entra «Cyan», un joven espadachin adoptado por un viejo caballero real, que se dedica a trabajar como «Scavenger» o Recolector explorando las enormes «Armas», que curiosamente tienen pasadizos y cuartos llenos de enemigos y trampas en su interior, con la esperanza de conseguir tesoros que vender y así mantener a su única familia, su pequeña hermana, luego de que ambos quedaron huérfanos. Es justamente durante una de estas breves expediciones que Cyan conoce a Flamme, una pequeña criatura con el poder de convertirse en espada quien lo ayuda a vencer a unos monstruos particularmente peligrosos. Lo que él no esperaba, era que este sería solo el inicio de una gran misión, pues al llegar a casa se encuentra con la visita de una joven llamada Elisse, un oráculo del dios del orden Libras.

Elisse le explica al chicho la razón de su visita: Ella ha recibido una visión que le dijo que él es el Guerrero Elegido del Caos, identidad confirmada por la roja marca grabada en su ojo derecho; pero, a diferencia de otros sirvientes del Orden, ella no desea eliminarlo ni mucho menos. Su intención es apoyar a Cyan en un viaje hasta encontrar al Guerrero del Orden y con suerte llegar a un acuerdo amical que dé por finalizado el ancestral duelo. Además, le comenta que Flamme es parte de una especie conocida como «Triggers», seres que pueden canalizar el poder divino de las «Armas» y que ella también es acompañada por uno: Oise, el ave. Aunque su misión es pacífica, es conveniente que ambos visiten tantas «Armas» como puedan para así fortalezar a Flamme y Oise antes de llegar a su destino. Desafortunadamente para ambos, otros seguidores de los varios dioses del Orden ya han sido despachados con la tarea de asesinarlo para conseguir su victoria sin arriesgar a su campeón.

trinity trigger

Es así como comienza una larga travesía de aproximadamente 20 horas donde estos dos héroes y Zantis, su tercer compañero y oráculo del dios de la guerra, recorren distintas ubicaciones del mundo de Trinitia en búsqueda del Guerrero del Orden y de los altares dentro de cada calabozo que hará más poderosos a cada uno de sus Triggers; ya sea para conseguir la paz o en el peor de los casos asegurar que Cyan tenga la suficiente fuerza para salir victorioso si la confrontación final termina por ser inevitable.

Aunque la base de la trama es un tanto típica al contar con el típico héroe elegido de raíces humildes pero con un pasado misterioso que lo hace más especial de lo que él cree, el mayor encanto del aspecto narrativo se encuentra en la construcción de un elaborado mundo con varios conceptos interesantes como las «Armas», los dioses y los Triggers. Es gracias a estos llamativos elementos que Trinity Trigger logra impulsarte a querer conocer más de sus pueblos y regiones así como de los diferentes grupos que existen bajo la guía de uno de sus muchas deidades. Además, detalles como el curioso hecho de que tus aliados siguen a un dios del orden y uno del caos respectivamente o el verdadero origen de Cyan capturaron mi interés lo suficiente para progresar la campaña y querer saber lo que ocurriría después.

Otro buen elemento son los personajes y sus carismáticas personalidades. Es muy fácil llevarte bien con cada uno de los protagonistas, ya sea al dejarte llevar por la comedia del siempre ocurrente Zantis, los breves instantes en que Elise deja caer su elegante fachada dejando escapar sus emociones y incluso el taciturno Cyan tiene momentos memorables tanto graciosos como serios. Las interacciones entre estos tres y otros NPCs suelen ser lo más resaltante de cada etapa de la campaña y es imposible no llegar a encariñarte al menos con uno o dos miembros de tu grupo.

Sí, esta aventura tiene varios clichés, y podría categorizarse como un clásico ejemplo del «Viaje del Héroe» con unas cuantas alteraciones para hacerla más original, además del siempre llamativo mensaje de «Desafiar al destino». Por suerte, no hay nada de malo con disfrutar de una fantástica aventura de valentía, amistad y magia. Con esto dicho, así como la trama puede sentirse familiar, otros aspectos de esta entrega también están influenciadas por su fuerte enfoque tradicional y no siempre para bien, empezando por la jugabilidad.

trinity trigger

Cuando se trata del gameplay, podemos notar fuertes influencias de los ya mencionados clásicos action-rpg como Secret of Mana, Zelda III o algunas entregas modernas como Oninaki. Aquí no existe ningún sistema por turnos que detenga tu movimiento y peleas con los monstruos que se te crucen mientras exploras los muchísimos calabozos o las amplias áreas entre un pueblo y otro con la clásica vista desde arriba.

Similar a aquellos ejemplos del pasado, la aplicación del sistema de combate es sumamente simplificada y directa. Controlas directamente a alguno de tus tres héroes disponibles (Cyan, Elise y Zantis) mientras los otros dos son manejados por la IA que por cierto no es muy buena usando sus poderes. Cada uno está acompañado por su «Trigger» (Flamme, Oise y Rai) que pueden tomar la forma de armas en sus manos para ejecutar cortos combos de 3 golpes con el mismo botón. Esta acción ofensiva consume una barra circular conocida como «Synchro» que aparece sobre la cabeza de cada protagonista; pero a diferencia de un medidor de Stamina, si el Synchro llega a vaciarse por completo, puedes seguir golpeando aunque tu daño será casi nulo. Por esto es importante descansar entre combos, pero también puedes usar el botón de evasión para activar un «Close Call» al esquivar un impacto enemigo justo antes de recibirlo. Esta funcionalidad recupera por completo tu Synchro y te permite atacar de forma más constante, pero para ser sincero creo que este medidor es más una molestia que un buen agregado.

Esta simpleza es balanceada ligeramente gracias a la variedad de armas que cada personaje puede llevar. Aunque tienes que ir desbloqueando cada una de ellas en los muchos calabozos ubicados dentro de las «Armas» de los dioses regadas por el mundo tanto en misiones centrales como secundarias. Por ejemplo, Oise, el trigger de Elise, empieza en la forma de un set de arco y flechas; pero dentro de la primera hora de tu aventura encuentras el altar que le permite transformarse en una lanza que puedes equipar en cualquier momento con tan solo abrir un menú de acceso rápido o registrarla a una de las teclas direccionales. A esto puedes sumarle la habilidad de cambiar de personaje con solo presionar alguno de los gatillos del mando y pronto estarás asignando a cada integrante de tu equipo las mejores herramientas para cada ocasión. No obstante, no esperes andar creando dinámicas cadenas combinando tu arsenal, todas las armas están limitadas a un combo de 3 impactos que si bien puedes personalizar muy ligeramente en el menú no dejan de sentirse primitivos. Esta variedad ofensiva sirve principalmente para encontrar la debilidad de cada rival regular o jefe ya que una vez que lo hagas, seguirás masheando un mismo botón. De todas formas, la amplia cantidad de armas desbloqueable es muy generosa y es una recompensa satisfactoria que te motiva a completar misiones opcionales.

Por otro lado, para compensar tus limitados combos, tienes también tres mecánicas complementarias. La primera es el Trigger Strike, un poder especial único para cada arma que lleves equipada y puedes activar cada cierto tiempo si ves brillar tu implemento de batalla. Este es el único «skill» que puedes usar y aunque no es la gran cosa en complejidad o vistosidad suelen ser útiles para hacer bastante daño a varios rivales al mismo tiempo. La segunda opción es llamada «Weapon Aura», una barra que se llena con tus golpes y que puedes activar para aumentar tu nivel de daño por un tiempo muy limitado. La tercera y última mecánica complementaria es el «Trinity Impact», un super ataque que daña todo lo que está en pantalla, pero toma mucho tiempo cargar atacando y recibiendo impactos. Visualmente no es nada impresionante y tampoco añade mayor complejidad a la jugabilidad, pero al menos es útil si te ves rodeado.

trinity trigger

En general, las peleas en Trinity Trigger son ciertamente básicas, pero gracias a ello también son fáciles de entender. Esto hace que la complejidad se aleje del lado de la «acción» y recaiga en el apartado rpg que cuenta con un mayor nivel de profundidad. Por ejemplo, puedes aumentar el poder de tus movimientos usando puntos de experiencia (Tech Points o TP) o equipar una gran lista de objetos llamados «Manatites». Estas joyas se colocan dentro de tus muchas armas para brindar bonos pasivos como más ataque, más chance de conseguir dinero o mayor porcentaje de golpes críticos. Además, aunque no portas ningún tipo de armadura, también puedes equipar Manatites defensivos directamente en tu personaje para aumentar su defensa, resistencia a ciertos estados negativos y más. Si te gusta personalizar a tus guerreros, puedes pasar un buen rato recorriendo el mundo en busca de materiales para fabricar los mejores Manatites disponibles.

Esta búsqueda de items, armas y recompensas en general hacen de la exploración algo muy importante. Afortunadamente, el basto mundo de Trinitia está muy bien diseñado y lleno de pequeñas sorpresas escondidas en varios rincones que a primera vista parecen complicados de alcanzar pero suele ser cuestión de observar bien tu entorno para encontrar las rutas alternas. Sin embargo, existen algunos caminos que no puedes recorrer hasta tener el arma adecuada para romper algún muro o roca (marcada convenientemente con un logo) así que aquí tienes un incentivo más para ir por armas opcionales y no solo a donde la historia dicta. Eso sí, si eres de los que espera algún complejo puzzle para retar tu ingenio y descubrir como llegar al cofre más lejano de cada ambiente; pronto te darás cuenta que la solución casi siempre está en tus narices y no necesita de ingenio.

Por último, ya sea mientras exploras alguna de las regiones naturales o uno de los peligrosos calabozos dentro de una de las «Armas de los dioses» tendrás que vertelas con varios enemigos. Pero aunque hay una buena dosis de variedad en las filas oponentes, ninguno será un gran reto para tí si tienes aunque sea un mínimo de experiencia con entregas de acción. Incluso los jefes que ves al final de tus misiones suelen ser fáciles de derrotar, pues a pesar de que pueden pegar muy fuerte, sus patrones te muestran advertencias con mucho tiempo de anticipación para esquivarlos sin problema.

En resumen, no esperes que Trinity Trigger ponga a prueba tu destreza, reflejos o velocidad de reacción. Aquí los enfrentamientos suelen ser ejercicios repetitivos de apretar la misma tecla para golpear unas cuantas veces a tu oponente hasta quedarte sin «Synchro», pasar a la defensiva, evadir sus golpes y repetir el proceso tantas veces como necesites. Tampoco esperes mayor complejidad al momento de memorizar largos combos o pensar en complicadas estrategias, pues el enfoque directo suele ser siempre el mejor. Claro está, estos elementos pueden sentirse algo limitantes o muy anticuados para su bien, en especial para los más exigentes o veteranos; pero si consideras un cierto factor aparte, es fácil entender porqué los desarrolladores de FuRyu optaron por una aventura tan amigable en su desafio: El multijugador.

trinity trigger

Sí, tal como lo lees, una vez que conoces a los 3 protagonistas tras unas 3 horas, Trinity Trigger puede convertirse en un action-rpg con opción multijugador para que puedas disfrutarlo en grupos de 2 o hasta 3 hasta el final. Aunque actualmente solo existe la opción de jugar con amigos de forma local, este es sin duda algo que casi nunca se ve en el género. Al activar el modo «Co-Op» desde el menú de pausa, cada jugador toma el rol de Cyan, Elise y Zantis por separado y puede dirigirlos como crea más conveniente. Si cuentas con dos aliados experimentados, claramente tendrás mejores y más eficientes resultados al aventurarte con ellos que con la no muy inteligente IA; pero ya que el desafio es fácil, puedo decir que este es un título que puedes disfrutar con familia y con personas que no sean tan hábiles siempre y cuando entiendan cuando dejar de golpear y al menos uno de los participantes se encargue de administrar las pociones de curación. Como dije antes, esta es una opción casi ausente en este estilo de obras y es más que bienvenida.

Pasando a hablar de otros factores antes de cerrar la review, es hora de analizar los apartados de gráficos y sonido. Empezando por el lado visual, Trinity Trigger tiene tres estilos a tomar en cuenta. Primero están las ilustraciones 2D usadas en los muchos diálogos que lucen unas versiones muy estilizadas y bonitas de cada participante. Desde héroes a villanos se ven muy bien con un acabado de trazos marcados y gran nivel de detalle en rostros y trajes. En segundo puesto tenemos unas hermosas cinemáticas al estilo anime que aparecen en los momentos más importantes de la historia, similar a lo que pasaba en la era del PS1. Estas secuencias son las más vistozas de todo el paquete y me hubiera encantado ver más de ellas.

RELACIONADO: TRINITY TRIGGER ANUNCIA SU LLEGADA A AMÉRICA

Por último están los modelos 3D del gameplay donde los personajes llevan un acabado chibi (pequeños cuerpos, grandes cabezas) que apoya fuertemente el objetivo de parecerse a los clásicos rpg de los 90s. Si han jugado alguna de las obras de Tokyo RPG Factory de la última década, saben exactamente a que me refiero; estos no son gráficos modernos ni intentan serlo por lo que pueden verse muy planos a primera vista. Lo mismo se aplica a los efectos especiales y animaciones que no llegan a verse para nada llamativas. Por suerte, existe un pequeño detalle a su favor: Las texturas. Cuando ves un poco más de cerca a estos pequeños héroes notas que prácticamente no tienen relieves en sus trajes, pero esto lo compensan con colores que parecen pinturas al agua acompañados de marcados trazos que parecen hechos a mano con un carboncillo o lápiz muy suave. Aunque debo decir que no soy tan partidario de seguir usando el enfoque chibi, Trinity Trigger encuentra una manera de hacerlos ver bien, aun si no alcanzan el nivel de su arte 2D. Desafortunadamente, este acabado no se extiende a los escenarios que, a pesar de no verse mal, no tienen el mismo nivel de detalle o cuidado y terminan por lucir una calidad tan solo regular.

Aparte tenemos el trabajo de audio y aquí no hay nada que reclamar. Aunque los efectos de sonido no son nada especial, la música es bastante buena para transmitir una sensación de fantasía en un mundo medieval de magia; pero lo que en verdad destaca en este apartado es la actuación de voz. El juego no solo cuenta con una banda de audio en japonés y otra en inglés, sino que el trabajo de los actores es destacable en ambos casos. Incluso cuando la historia está en sus momentos de menor importancia, cómicos o en los más dramáticos, el tono e interpretación de todos los participantes, en especial el trio protagónico, funciona excelentemente.

trinity trigger

En conclusión, Trinity Trigger se aleja totalmente de las complejidades de rpgs modernos como mecánicas de combate veloz llenas de combos de docenas de impactos o una gran lista de ataques mágicos y miles de opciones de personalización para abrazar un enfoque de baja profundidad que cualquier jugador, veterano o novato, puede disfrutar. Aunque cuenta con una pequeña curva de aprendizaje al manipular su variedad de armas y como editar tus habilidades pasivas, su gameplay básico y algo limitado está en el centro de su esencia y este es el factor clave por el que uno puede juzgar si es o no una experiencia que deseen jugar.

Si bien es divertido recorrer su vibrante mundo lleno de color y juntar una gran cantidad de recompensas al explorar sus regiones y muchos calabozos; el permanente proceso de solo correr y golpear a lo que se te cruce con tu repetitivo repertorio ofensivo llega a sentirse monótono para cargar una campaña de más de 20 horas a largo plazo. Sin embargo, su encanto clásico combinado con un simpático acabado artístico, sobresaliente actuación de voz y un universo muy bien armado y lleno de llamativos elementos pueden ganarse la atención de aquellos que esperan una aventura como las de «los viejos tiempos». Por último, el atractivo del multijugador cooperativo para hasta 3 personas es algo que no se puede subestimar, en especial si tienes más de un amante de los viejos action-rpg a la mano.

A fin de cuentas, puede que justamente aquello que el desarrollador tenía como objetivo se haya convertido en su principal punto débil: Su gran amor por un pasado mucho más simple. Esto hace a la obra fácil de entender, aprender y dominar, pero puede no cautivar a quienes buscan un reto para poner a prueba sus habilidades. Ahora, si lo que buscas es disfrutar de una aventura al estilo de los clásicos del género como Secret of Mana o incluso compartir tu gusto por ellos con alguien más sin necesidad de ser un videojugador experto, seguramente la pasarás bien con Cyan y sus compañeros.

trinity trigger
gamecored score 7.5

Esta reseña fue escrita luego de jugar una copia digital de Trinity Trigger brindada por XSEED Games para PlayStation 5. El juego está disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5 y Nintendo Switch.

PUNTOS BUENOS

El universo construido alrededor del mundo de Trinitia y su mitología es muy interesante. Gran variedad de armas. Bellas ilustraciones 2D y cinemáticas estilo anime. Excelente actuación de voz. Uno de los pocos action-rpg con opción cooperativa.

PUNTOS MALOS

El combate es sumamente simple con cortos combos y pocas habilidades especiales por arma causando una sensación de monotonía. El arte 3D es simpático pero mucho más básico que su contraparte 2D.

CONCLUSIÓN

Gracias a un nostálgico enfoque fuertemente basado en clásicos como Secret of Mana o el más reciente Oninaki, Trinity Trigger busca capturar la misma esencia del pasado que cautivó a muchos fans de ese estilo más simple de action-rpg que suele verse cada vez menos seguido. Sin embargo, aunque cuenta con un mundo interesante y carismáticos personajes, esta simpleza también se traduce en un gameplay de combate básico que a pesar de tener una cierta variedad en su lista de armas no puede evitar ser repetitivo por culpa de sus limitadas opciones de pelea con cada una de ellas. Si esto no es un problema para ti y no te molesta la falta de complejidad o deseas compartir un rpg con hasta 2 amigos en una de las pocas entregas del género con opción multijugador local, pues esta puede ser una buena, aunque no sobresaliente, opción.