Resident Evil Requiem, la nueva entrega de la clásica saga de survival horror de Capcom, aún no ha revelado sus requisitos de PC, pero confirmó soporte para DLSS 4 de Nvidia y Path Tracing, lo que garantizará una experiencia con trazado de rayos completo y un salto técnico importante.
En un nuevo tráiler, el gerente de soporte de desarrollo del motor, Masaru Ijuin, presentó breves escenas inéditas de gameplay mientras explicaba que el Path Tracing permite gráficos mucho más fotorrealistas que el ray tracing tradicional. Esto incluye reflejos y refracciones en tiempo real, así como sombras complejas generadas por múltiples fuentes de luz.
Ijuin también reveló que Capcom está trabajando con Nvidia para optimizar el título en una amplia gama de PCs, incluyendo aquellas con hardware de gama baja. Tras los problemas de rendimiento que sufrió Monster Hunter Wilds, el estudio busca demostrar que Requiem ofrecerá una experiencia técnica mucho más pulida.
El lanzamiento de Resident Evil Requiem está programado para el 27 de febrero de 2026 en PS5, Xbox Series X/S y PC. Además, se confirmó que el juego tendrá una nueva presentación durante la Gamescom Opening Night Live y que los asistentes al evento podrán probarlo entre el 20 y el 24 de agosto.
Finalmente, Capcom aseguró que en los próximos meses se revelarán más detalles sobre el juego y su rendimiento, invitando a los fans a mantenerse atentos mientras se acerca uno de los estrenos más esperados de la saga.





