El shooter competitivo Mecha BREAK, desarrollado por Amazing Seasun Games, arranca julio con novedades interesantes, entre ellas la inclusión de 12 Strikers disponibles desde el inicio. Uno de los más llamativos es Stellaris, una unidad especializada en el combate cuerpo a cuerpo, perfecta para emboscadas y eliminaciones rápidas antes de que el rival reaccione.
Stellaris empuña una Basic Warblade, la cual consume energía con cada ataque y posee una técnica descendente aérea que los enemigos a baja altitud no pueden bloquear. Su Assault Warblade lanza tres poderosos cortes de energía, y si se mantiene presionada, se abre una ventana de dos segundos para realizar un contraataque. Si se ejecuta correctamente, Stellaris desata una serie de tajos giratorios (Spinning Slashes).
Al combinar ambas espadas, se pueden realizar secuencias de golpes vistosas y eficaces, como un ataque en picado (Plunging Strike), un tajo veloz (Rapid Slash) y el ya mencionado Spinning Slash. Entre sus herramientas adicionales destaca la Composite Tactical Claw, que permite atrapar y ralentizar enemigos; al usarla una segunda vez, Stellaris puede lanzarlos hacia atrás infligiendo daño.
Además, dispone de Optical Camouflage, una habilidad que lo vuelve invisible, impidiendo que los enemigos lo fijen como objetivo. También lo libera de los efectos de aturdimiento, ideal para huir en situaciones comprometidas. Eso sí, el camuflaje se desactiva al atacar o recibir daño, y puede ser detectado por unidades de reconocimiento.
Finalmente, su habilidad Sword Drone lanza múltiples proyectiles que impactan incluso a enemigos protegidos por campos de energía o barricadas, aunque no puede atravesarlas por completo.
Mecha BREAK estará disponible a nivel mundial el 1 de julio para PC y Xbox Series X/S.





